亲爱的玩家。
感谢您前来调教 闲置神话
系列调教群:831328982
以下是明天的更新计划:
问题: 由于本作每轮战斗有60只怪物,所有收益只在战斗胜利后才获得,而目前战斗在失败后仍然会继续自动下一场战斗,导致部分玩家在失败的战斗中无限轮回,产生挂机很长一段时间毫无增益的情况
解决:将每轮战斗最后结算的总灵石和总经验分散到每只怪物身上,并加入失败后是否自动挂机这个选项,让大家决定及安排自己的挂机计划
我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,
《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,绝不会捞一把就跑
这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!
以下是今天的改动与修复,
首天上午+下午份圆饼整合:
# 修正创角界面妖族特性显示错误问题
# 添加了一些功能描述
# 修正 出击页面 滑条不能正确拉动的问题
# 修正创建角色时把灵根锁死在火灵根的错误(是的,在此更新前的洪荒时期修士全是火灵根的)
# 调整丹药描述
# 为各类法宝添加提示,现在大家终于可以分清这是 进攻型黑丝 还是攻速型黑丝了。。。。
# 实装黑市境界进入限制,求求大家别在去天道境黑市碰瓷了啊,好贵的啊
# 添加 道术轮 运功说明
# 优化黑市页面中道具属性窗口的布局
# 修正黑市随着位面潮汐会累计越来越多商品的bug(掌握时间法则的大佬们,你们的黑市刷新的好快呀)
# 尝试解决两场战斗之间产生身外化身的问题
# 优化道术显示界面,以道术的价值,品质,以及境界计算出道术威力。增加大家对道术强弱的感知度(由于本作的伤害公式较为复杂,并受各种加成,没办法单纯用攻击力这个数字来显示)
# 修正持续回血和持续回灵的计算方式
