急速现在会总增技能速度与移动速度,而不是提高
圣物-毒蛛重做(以混沌品质为例):
唯一:你施加毒素时,有 80% 概率额外施加1层
(移除了毒素持续时间总降)
腐蚀调整:
层数上限为10层(之前为1层)
每层使承受伤害提高3%(之前为5%)
每层使移动速度降低2%(之前为10%)
修复了暗杀可能会导致人物闪现到地图外的问题
修复了爆炸宝珠伤害异常的问题
爆炸宝珠的爆炸现在无法造成点燃了,对应的描述中也添加了这一点。
修复返回安全区后,随机事件没有移除的问题
屏障的描述增加了“最大层数为 1 层”
屏障Buff现在会正确的显示其实际效果
修正了具有永恒守护时屏障Buff的描述
元素瓦解的描述增加了“最大层数为 1 层”
修复部分怪物的触碰伤害未生效的问题
修复可以将召唤物召唤到地图外的错误
调整了混沌化身火焰结晶的技能效果
现在混沌化身在释放巨大火球后会回到场地中心
修复了永恒霜眼图鉴造成的冰爆伤害异常的问题
修复死灵术士召唤的幽魂在取下死灵术士深渊之眼后依旧存在的问题
修复械动炮台召唤物数量上限未与技能充能次数一致的问题
修复械动炮台的一些显示问题
修复一个召唤物释放在面板上的显示问题
修复技能在被增幅石板改变形态后并未正确获得新形态的加成
例:被灵体战士增幅的挥砍并没有正确的获取到召唤物伤害词缀的加成
修复订单交付时,猎场核心尺寸显示异常
修复长时间游玩后,掉落物品的名字与模型会错位的问题
修复首领Boss初始形态显示异常
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- Dark Hunting Ground
- 0.9.11 版本更新公告
Source: Steam Community (opens in a new tab)
