优化了频繁召唤召唤物会导致卡顿的问题
全难度下调了怪物伤害
下调了深渊深度对怪物伤害的提高
下调了混沌化身部分技能伤害
能量倾泄重做(以混沌品质为例):
被增幅技能的技能强度总降 20%
被增幅技能的能量消耗固定为 30% 最大能量
被增幅技能的能量消耗每有 10 点,技能强度增加 1
能量学者15提供的属性改为:
每 10 点最大能量增加所有技能 1 技能强度
(之前为 每 50 点最大能量总增 5% 技能强度)
血肉浮屠15提供的属性改为:
每 20 点最大生命增加所有技能 1 技能强度
(之前为 每 100 点最大生命总增 5% 技能强度)
观察者5/10提供的能量灌注额外总增伤害由25% 降为10%
陷阵者5/10提供的位移技能技能强度总增由20% 降为 15%
陷阵者15不再提供位移技能技能强度总增
陷阵者15提供的【陷阵】层数上限由100降低为60
毁灭使15提供的效果范围总增伤害,现在最多总增120%伤害
纵火家5/10提供的点燃效果总增由20%提高到25%
毒素大师5/10提供的毒素伤害总增由20%提供到25%
毒素:现在每层毒素还会使毒素伤害总增1%
盾卫15提供的格挡恢复生命由5%提高到10%
散射-扫射的初始击中频率由10降低为6.67
战士途径核心天赋【气血沸腾】效果调整:
+200 最大生命(新增)
总增 10% 最大生命(原为提高20%)
近战攻击附加最大生命25% 的基础普通伤害(原为10%)
战士途径核心天赋【重装护甲】效果调整:
+15% 额外伤害减免(原为+10%普通伤害减免)
+5% 格挡减伤(无改动)
+30% 普通防御(无改动)
+15% 元素防御(无改动)
战士途径核心天赋【活化血肉】效果调整:
总增 40% 最大生命(原为20%)
最大能量变为0
技能不再消耗能量,改为消耗100%生命
+80% 消耗生命技能的伤害(新增)
刺客途径核心天赋【涂毒武器】效果调整:
移除:总增20%毒素伤害
近战攻击会施加毒素(无改动)
近战攻击施加毒素时,额外施加1层(新增)
你施加毒素时,也会给目标周围的敌人施加毒素(无改动)
刺客途径核心天赋【致命】效果调整:
总增 100% 暴击率(之前为+25%暴击率)
+50% 暴击伤害
击中时立刻杀死生命低于20% 的敌人
学者途径核心天赋【元素庇护】提供的额外元素伤害减免提高为15%(之前为10%)
圣物新增词缀:+% 毒素持续时间
修复了一个拾取宠物可能导致的报错
修复了死灵术士提供的幽魂未受到技能强度影响的问题
修复了怪物图鉴首领特效未及时更新数据的问题
修复召唤技能携带雷击会出错的问题
修复了部分音频不会跟随音量设置变化的问题
修复集众之愿未生效的问题
修复物品在改造完成后新词缀需要取下再装上才生效的问题
修复取下舞娘华服后,若散射具有自动,则还会继续释放的问题
- News and updates
- Dark Hunting Ground
- 0.9.10 版本更新公告
Source: Steam Community (opens in a new tab)
