大家好,我是《造化仙缘》制作人林海潜。
时间过得很快,一下就来到了12月份,为了赶上项目的进度,最近我拉着程序员加班加点地完成了以下一系列功能的调整。你可能会好奇为什么只有程序员在加班?因为当前阶段程序员的工作较多,而且加班要给加班费,其他不用加班的小伙伴到点了赶紧回家,能给我省点加班费。
1、重做创建人物模块(完成度100%)
在创建人物的时候增加了简单、普通、困难三种游戏难度。在不同的难度下,可以获取不同的初始点数,以供选择功法、术法、道具。
我们针对造化混沌珠这个角色设计8种初始功法、16种初始术法以及16种初始道具。玩家在游戏初期选择搭配不同组合来开始冒险。

2、基本完成丹田系统(完成度95%)
得益于之前与程序员们一起讨论相关的设计,如今我们已经完成了丹田系统的大部分功能,只差剩余的图像绘制后即可完工。就我们内部测试下来该系统基本可以稳定运行。

3、完成天赋系统第一层(完成度100%)
我们为游戏规划了4层天赋系统,现在已经完成了第1层的天赋。后面的几层则需要在其他新模块完成后方可开放,例如:功法的融合系统、炼丹系统、炼器系统、制符系统等等。

4、完成教学系统(完成度100%)
我们接连完成了地图、物品界面、丹田系统、天赋系统、任务系统、战斗系统这五个模块的教学内容。尽可能用Gif动态图简单明了地让各位玩家能够快速理解游戏玩法。

5、数值平衡(完成度65%)
这个模块是由我负责的,进展是项目中最慢的。由于它涉及到游戏中大部分的功能模块,从全局进行平衡数值,则需要耗费更多的时间及精力。
6、新增、修改剧情(完成度70%)
我们进一步填充了游戏前三章的剧情内容量,将会在下次测试中供大家试玩体验。另外,鉴于先前玩家反馈,游戏主角的母亲难以救活,我们特地增设了一条线路,让玩家有机会拯救母亲。
7、优化任务系统(完成度100%)
之前有不少玩家反馈任务系统完成条件过于苛刻,影响游戏体验。因此我们对游戏的任务逻辑进行梳理优化,从任务目标设计到奖励机制都能有更好的表现。
8、引入Bug管理系统
之前的游戏Bug都是记录在World文档中。团队招了一个有多年测试经验的员工,引入Bug管理系统,将责任精确到人,根据Bug的轻重缓急制定最后修复期限,提升程序员修复Bug的效率。

我们计划在元旦之前发起第二轮的免费试玩,以收集更多的建议用于完善游戏。最后感谢大家对我们的支持!