1.更改了[来自其他技能的加成]的计算方式 由叠乘改为叠加 并仅对技能伤害有所加成
2.部分技能进行了调整:
[多重箭]
旧:射出[2+技能等级*0.5]支箭矢,每支造成[50+技能等级*1]%物理攻击的物理伤害。
新:射出[2+技能等级*1]支箭矢,每支造成[50+技能等级*5]%物理攻击的物理伤害。
[隐匿]
旧:持续时间10秒。
新:持续时间30秒。
[引导箭]
旧:发射[1+技能等级*0.5]支自动制导的箭矢,每支造成[100+技能等级*10]%物理攻击的物理伤害。
新:发射[2+技能等级*1]支自动制导的箭矢,每支造成[100+技能等级*10]%物理攻击的物理伤害。
[陨石术]
旧:造成[100+技能等级*40]%魔法攻击的火属性伤害。
新:造成[200+技能等级*20]%魔法攻击的火属性伤害。
[魔法剑]
旧:造成[100+技能等级*10]%魔法攻击+[50+技能等级*5]%所消耗魔法值的魔法伤害。
新:造成[200+技能等级*20]%魔法攻击+[50+技能等级*5]%所消耗魔法值的魔法伤害。
[冰弹]
旧:造成[100+技能等级*5]%魔法攻击的水属性伤害。
新:造成[200+技能等级*20]%魔法攻击的水属性伤害。
[嗜血]
旧:提高[1+技能等级*0.4]%所消耗生命值的物理攻击,造成物理伤害时恢复[技能等级*0.5]%所造成伤害的生命值。
新:提高[20+技能等级*2]%所消耗生命值的物理攻击,造成物理伤害时恢复[技能等级*1]%所造成伤害的生命值。
[狂化][鼓舞]不再对[嗜血]有加成
[认真一斩]
旧:造成[100+技能等级*10]%体力值的物理伤害。
新:造成[200+技能等级*20]%体力值的物理伤害。
[四连斩]
旧:快速进行4次斩击,每次斩击造成[50+技能等级*5]%物理攻击的物理伤害。
新:快速进行4次斩击,每次斩击造成[100+技能等级*10]%物理攻击的物理伤害。
[六连斩]
旧:快速进行6次斩击,每次斩击造成[50+技能等级*10]%物理攻击的物理伤害。
新:快速进行6次斩击,每次斩击造成[100+技能等级*15]%物理攻击的物理伤害。
[十六连斩]
旧:快速进行16次斩击,每次斩击造成[50+技能等级*20]%物理攻击的物理伤害。
新:快速进行16次斩击,每次斩击造成[100+技能等级*20]%物理攻击的物理伤害。
[无敌斩]
旧:快速进行16次斩击,每次斩击造成[50+技能等级*30]%物理攻击的物理伤害。
新:快速进行16次斩击,每次斩击造成[200+技能等级*30]%物理攻击的物理伤害。
[降临]
旧:降临到指定区域,对周围敌人造成[50+技能等级*5]%最大魔法值的魔法伤害。
新:降临到指定区域,对周围敌人造成[100+技能等级*10]%最大魔法值的魔法伤害。
[瘟疫]
旧:使被击中的敌人和长时间处于范围[1+技能等级*0.1]内的敌人感染瘟疫,每秒造成[200+技能等级*50]%魔法攻击的毒属性伤害,持续[5+技能等级*0.5]秒。
新:使被击中的敌人和长时间处于范围[2+技能等级*0.5]内的敌人感染瘟疫,每秒造成[500+技能等级*50]%魔法攻击的毒属性伤害,持续[10+技能等级*1]秒。
[万剑]
旧:释放剑阵环绕四周,召唤无数道剑气对踏入剑阵的所有敌人造成伤害,每道剑气造成[100+20*技能等级]%物理攻击的物理伤害。
新:释放剑阵环绕四周,召唤无数道剑气对踏入剑阵的所有敌人造成伤害,每道剑气造成[250+25*技能等级]%物理攻击的物理伤害。
[火球连发]
旧:同时生成多颗火球向一点砸去,每颗火球造成[100+技能等级*40]%魔法攻击的火属性伤害。
新:同时生成多颗火球向一点砸去,每颗火球造成[100+技能等级*10]%魔法攻击的火属性伤害。
[陨石雨]
旧:持续召唤陨石砸向目标区域每颗造成[200+技能等级*50]%魔法攻击的火属性伤害。
新:持续召唤陨石砸向目标区域每颗造成[500+技能等级*50]%魔法攻击的火属性伤害。
[降雷]
旧:对附近的敌人造成[200+技能等级*20]%魔法攻击的光属性伤害。
新:对附近的敌人造成[200+技能等级*20]%魔法攻击的光属性伤害。
[乱舞]
旧:向四周胡乱挥舞并释放[2+技能等级*0.5]道剑气,每道剑气造成[150+技能等级*20]%物理攻击的物理伤害
新:向四周胡乱挥舞并释放[2+技能等级*1]道剑气,每道剑气造成[200+技能等级*20]%物理攻击的物理伤害
[风之结界]
旧:对靠近自身的敌人释放飓风,造成[200+技能等级*50]%魔法攻击的风属性伤害。
新:对靠近自身的敌人释放飓风,造成[200+技能等级*20]%魔法攻击的风属性伤害。
[风群]
旧:以自身为中心向四周释放[3+技能等级*0.5]团风,每团风造成[200+技能等级*20]%魔法攻击的风属性伤害。
新:以自身为中心向四周释放[3+技能等级*1]团风,每团风造成[100+技能等级*10]%魔法攻击的风属性伤害。
[龙卷风]
旧:释放一股龙卷风,将附近所有的敌人吸引至龙卷风中心,每秒造成[100+技能等级*100]%魔法攻击的风属性伤害。
新:释放一股龙卷风,将附近所有的敌人吸引至龙卷风中心,每秒造成[500+技能等级*50]%魔法攻击的风属性伤害。
[雷电领域]
旧:构建雷电领域覆盖整个区域,每秒对区域内的所有敌人造成[50+技能等级*100]%魔法攻击的光属性伤害。
新:构建雷电领域覆盖整个区域,每秒对区域内的所有敌人造成[500+技能等级*50]%魔法攻击的光属性伤害。
[暴风雪]
旧:召唤暴风雪攻击目标区域造成[100+技能等级*50]%魔法攻击的水属性伤害,并使敌人减速5秒。
新:召唤暴风雪攻击目标区域造成[500+技能等级*50]%魔法攻击的水属性伤害,并使敌人减速5秒。
[爆炸箭]
旧:射出[1+技能等级*0.05]支箭矢,击中目标时产生爆炸,对爆炸范围内的敌人造成[100+技能等级*50]%物理攻击的物理伤害。
新:射出[1+技能等级*0.5]支箭矢,击中目标时产生爆炸,对爆炸范围内的敌人造成[100+技能等级*10]%物理攻击的物理伤害。
[黑暗之球]
旧:造成[300+技能等级*30]%魔法攻击的暗属性伤害。
新:造成[200+技能等级*20]%魔法攻击的暗属性伤害。
[黑暗环绕]
旧:释放[1+技能等级*0.2]个黑暗之球环绕四周,每个黑暗之球可造成[500+技能等级*40]%魔法攻击的暗属性伤害。
新:释放[2+技能等级*1]个黑暗之球环绕四周,每个黑暗之球可造成[200+技能等级*20]%魔法攻击的暗属性伤害。
[爆裂魔法]降低了伤害随技能等级提升的幅度
3.伤害计算时[有效防御]最低为0
4.伤害计算流程发生变化,详情见[百科]
5.混沌属性变更:
混沌层数每提高一层,魔物获得:造成的伤害+1,受到的伤害-1,生命值+1,冒险者获得:幸运值+1(最大值10000),击杀魔物获得的经验值+1(最大值10000)。
混沌现在会出现[魔族士兵]
6.混沌榜开启第二期
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