完善通缉系统,完善心魔机制,增加囚禁功能:
* 玩家作出某些行动后会导致增加通缉等级,每次通缉等级的增加会导致心魔+1
* 玩家在触发通缉后会被修士追杀,死亡后会被关入监牢,需要缴纳灵石或者坐牢才能离开
* 刑罚属性:击杀目标后会增加刑罚值,超过相应阈值会升级通缉等级
大幅降低了飞剑的法力消耗
可抓捕的幼崽增加了一个抓捕提示,在进行神识扫描时会弹出
增加了突破后增加属性提升
增加多个心法槽,心法点和境界挂钩
增加蝎子死亡后的分食值,其丰度 = 等级的平方
灵液的炼制增加了稀释选项,可以加大水的比例
对商店入口做了一个UI提示
增加了商店物品产出
修改回血回气丹药的效果从瞬间恢复为持续恢复
增加了矿藏的出矿率
修炼增益界面增加了一个洗髓丹直接快速服用的按钮
提升了一些物品的掉落几率
缩小了雪莲的刷新点范围
修复了修炼功法时按下空格键可以多次连续修炼
修复了多个丹药炼制时的材料数量判定错误
修复了设置玉床为起始点会卡模型里
修复了材料需求列表超过UI后不可视
修复了范围攻击无法击毁石头
