1.更新了技能释放记忆功能
(1)现在在战斗时释放技能后,战斗中会将其置顶在技能列表首位,最大记忆的技能数量目前设置为20个,这一改动将方便玩家使用经常使用的技能。
(2)状态衍生技能依然会生成在技能列表默认的位置。使用该技能后,下次获得对应状态时,此衍生技能会置顶在技能列表首位。
(3)此功能默认关闭,需要打开设置中的技能记忆选项才能生效,关闭时技能会恢复默认顺序,再次开启时则会继续调用关闭前的顺序。
2.现在已将部分功能类记忆置顶
(1)现在类似[月之纱]的功能类技能,会默认置顶在菜单技能列表首位。该技能顺序不影响战斗技能记忆功能。
3.对部分状态做了死亡后不消失的处理
(1)DLC1中,队友在高难度战斗下会获得增益补正,但死亡后再次复活时,该补正状态不会恢复,这明显不合理。现在更新了一个特殊的插件,使队友复活后能够重新获得这类状态。
4.对传送功能进行了优化处理
(1)原本的传送功能由于是用物品选择制作的,当DLC1加入后,传送点变得很多,寻找对应的传送点变得十分困难,因此现在加入了新的插件,重做了整个传送点的逻辑。
(2)现在与传送水晶交互后,会出现一个单独的界面,该界面可以看到传送点的大分类,以及对应的地点背景图片。这使得后续DLC加入的传送点变得一目了然。
(3)该功能目前还在测试中,如果出现问题,请及时汇报。
