1.BUG修复
01.修复整备界面装备栏右键卸下装备操作的同时会返回上一界面的问题。
02.修复拾取完磁铁物品后角色再也无法拾取掉落物的问题。
03.修复新增双持BUFF在去除时导致的角色攻击频率(额外)词条错乱问题。
2.更新调整
01.现在弹出的伤害数字显示位数从16位增加到128位。
02.现在所有角色单位拥有阴影。
03.重构装备词缀筛选功能的框架,增加所有词缀的筛选选项,重新调整筛选ui布局,增加词缀数值精确筛选。现在左键点击词缀按钮进行普通筛选,再次左键点击取消该词缀的筛选,新增右键点击进行精确筛选,可输入数值筛选范围,再次右键点击可重新修改筛选的数值。
04.重构了词缀的底层Key,V0.3版本第一次打开游戏会自动修正存档中已保留的装备词缀的底层Key,等待几秒即可完成,然后会自动保存。
05.攻击技能和法术技能新增附加伤害效用的机制,附加的基础伤害*附加伤害效用 后再附加于技能非持续伤害部分的基础伤害和间接伤害上。
06.新增攻击和法术格挡的机制,攻击和法术格挡几率可以从装备和被动天赋的词条等来源获得获得,格挡成功可以抵消伤害。
07.长杖和盾牌基底词缀 增加 格挡几率(攻击) 这一词缀。
08.新增通用的双持增益BUFF,武器双持时即可增加 10%格挡几率(攻击) 和提升 10%攻击频率(额外)。
09.新增 法术几率压制 机制,默认情况下成功压制使受到的法术伤害减半。
10.现在额外获得%伤害的词条新增以下机制:例:额外获得60%物理伤害的火岩伤害,该火岩伤害同时可以受到物理伤害%和火岩伤害%的加成。
11.新增伤害转化机制的词条,重构部分攻击技能,加入伤害转化机制。
伤害转化机制例子:现有100基础物理伤,50%物理伤害转化为冰水伤害,50%冰水伤害转化为火岩伤害,则最终50物理伤,25冰水伤,25火岩伤,转化结束得到的25火岩伤同时受到物理,元素,冰水和火岩伤害%的加成,其中元素伤害%加成会应用2次。
3.下次更新内容
01.局外养成-驻地建设,包括铁匠铺,杂货店,神秘商人,天赋树等内容。