注意:
本次更新内容非常多,且涉及大量数值、机制、流程调整,建议更新后新开存档。
本版本依然是一个中间版本,我们着重笔墨优化了片头的剧情和东密林的玩法体验,后续将以东密林为底线标准优化后续关卡。
具体调整内容如下:
新增内容
1.新增角色整理界面,可以用于替换道具和查看角色信息等
2.新增世界观界面,主要用于查看剧情中已经提到的世界观信息;新增大量世界观设定描述
3.新增说明书界面,跳剧情的玩家可以通过该界面查看各模块玩法
4.新增快进按钮提示
5.新增武器描述文本
6.片头添加作品纯属虚构提示
7.在事件窗口新增【事件是否消耗天数】、【事件消耗资源数量】的标记
8.在第一周第三天开始新增【异界之门】事件。新角色不再通过剧情发放,而是玩家在异界之门自行选择,目前未全部开放,计划在下一次大更新中更新至可选4个角色
9.新增战前准备流程,可以在这个阶段替换角色持有道具等。药品不再自动补充
10.尝试在两个异界巫女图做了一些花里胡哨的BOSS设计,目前AI还有问题,会在下一版本继续优化
11.新增了UI动效,还没有细调效果,之后会优化
12.在设置中新增了难度选择
13.新增了移动后显示攻击范围的效果,以便没玩过战棋的玩家理解攻击范围概念
数值和机制调整
1.建造、祭祀事件不再消耗日期
2.简单难度下,防守战不再刷出乌龟
3.增加了阳炎一击的消耗
4.存档数调整为10个
5.提升埃斯泰拉的基础回复值
6.重新按照标准拉取了所有角色和敌军的数值
7.防守关时,怪物强度+1周(即,第一周的防守战怪物难度 = 第二周的野怪)
其他调整
1.关闭游戏按钮调整为alt+f4
2.加大了剧情旁白文本的字号
3.配合新增内容调整了主界面UI,后续抽出人手会替换封面
4.Staff列表迁移到说明书
5.优化了场景中部分美术资源,主要是东部密林和村庄的部分资源。后续会继续调整
6.探索关卡不再是默认出角色,而是需要玩家选择出战角色
7.调整了东部密林、祭祀在事件中选择时的预览效果
8.移除了简单难度的战争迷雾
9.第七天不再禁止执行事件,现在第七天可以进行不消耗时间的活动,例如建造、祭祀等
10.特殊处理了建造的功能按钮,现在建造完成后不再需要【撤退】,而是【退出建造】
11.原异界巫女其一地图匹配新剧情更改了新的敌人和产出
12.修整了天巫女试炼的地图边缘以规避怪物被UI遮挡问题
13.暂时移除了【试炼】、【交流】事件,后续将重新设计
14.解除了日期的限制,请尝试放开游玩吧。目前的内容下,新鲜感应该可以维持到第三周左右。
修复bug
1.修复交流地图可以白嫖经验值bug
2.修复基地血量同步不正确bug,之前的bug可能导致换地图时基地血量没有正确继承。(数据记录了,但下一张图没有读到)
3.修复异界巫女其一关卡 通关条件描述错误
4.修复【目标确认】界面 UI错位bug
5.修复【交流】中索莱耶对话的排序错误
6.修复 战巫女埃斯泰拉 作为友军第一次出场时血量不满bug
7.修复地图角色生命值显示为数值时的错位bug;移除角色标记设置
8.修复设置界面UI错位BUG
9.修复了阳炎一击未在技能面板显示的bug
