这次的实机视频给大家展示了四个城市内军队训练的画面,分别是日常训练、射击训练、坦克训练和战壕训练

视频中不难看出,指挥家要锻炼出一批精英部队,没有长期的投资(组织,训练,培训、弹药食物、科技等)根本不行,可以想象《重装集结:二战》的耐玩性非常高。
”游戏在制作中最耗时间且不能忘记的一个大点就是打磨细节和处理反馈,这样才能给玩家带来沉浸式的体验感”
视频里光影的渲染,模型的细节处理以及粒子效果等方面也能直观的感受到这次演示比起上一次的要精良优化了许多。

说到士兵,每天的训练必不可少,匍匐、攀爬、平衡、射击以及备战等训练都是每日必须要完成的任务,这样才能保证充分的作战准备。
这也是我们设置每日训练的目的,指挥官们可以对自己的部队进行训练规划,有针对性的让部队进行不同训练。

“《重装集结:二战》不是一款单纯的RTS(即时策略)游戏,也不是大家所熟悉RPG或者模拟经营类游戏,而是玩家作为一个指挥官的成长历程,从一个军官的角度去看待战争,用自己的智慧和力量去改变世界局势。”
视频中还能看出其UI的优化,以前的刘海屏不见了,全部放在了左右两侧,把游玩的可视性加大了。
左上角这些数值的图标,看得出是自己城市的一些物资信息(有粮食、保暖、医疗、弹药、油量、科技点数等),不难得出为了获取更多的生活物资,与敌军战斗,争夺物资,合理分配,提高科技都是必要的。
在下方显而易见的就是城市的居民居住值,有不满,声望和动力。

挺有趣的一点是,演示中的不满值已经接近一半了,同时动力值也非常低,所以视频练习片段中有几位士兵因此出现了疲倦、不悦、厌烦训练的症状。
每个士兵为独立的个体,有自己的心情,士气不足或者太疲劳了会有懈怠、疲劳走不动等表现,这也提高了游戏的耐玩性。

这也再次给我们提了个醒,要经营好自己的城市和军队,绝不是一个轻松事。
还有很多地方是值得拿出来谈论的(比如城市人口数量),不知你们有没有找到,可以在下方评论说说或者群里聊聊。
