接下来要实现的一些内容:
宝物系统以及宝物设施,宝物会是一些强力的卡牌,或者维持整场战斗的特殊效果
开放特效和音效的API接口,供Moder使用
随机事件,不在固定的(强化,购卡,销卡 等),以及开放事件接口,供Mod制作自定义事件
更多的BOSS,以及挑战BOSS可二选一,你可以跳过与你套牌相克的BOSS
更多的卡牌,以及单张卡在套牌中的数量限制机制
增加卡牌背景故事页面,Mod的卡牌可以为单卡添加故事描述
Source: Steam Community (opens in a new tab)
接下来要实现的一些内容:
宝物系统以及宝物设施,宝物会是一些强力的卡牌,或者维持整场战斗的特殊效果
开放特效和音效的API接口,供Moder使用
随机事件,不在固定的(强化,购卡,销卡 等),以及开放事件接口,供Mod制作自定义事件
更多的BOSS,以及挑战BOSS可二选一,你可以跳过与你套牌相克的BOSS
更多的卡牌,以及单张卡在套牌中的数量限制机制
增加卡牌背景故事页面,Mod的卡牌可以为单卡添加故事描述