
Greetings, Mercenaries!
this is the A.V.A Global Operations Team.
First, we would like to express our deepest gratitude to all the mercenaries who continue to love and enjoy A.V.A Global.
While upholding the authentic legacy of the original A.V.A, we have strived to provide a unique and optimized gaming experience for players around the world.
We fully acknowledge that some of our new initiatives fell short of your expectations or caused inconvenience during gameplay, and we take full responsibility for these shortcomings.
Moving forward, we will focus all our efforts on clearly redefining A.V.A Global’s core identity and fundamentally improving the gameplay environment. Our goal is to create an atmosphere where you can fully immerse yourselves in the game with confidence and enjoyment.
We would like to share some advance information regarding the key changes and future development plans scheduled to take effect with the October update.
In addition to these changes, we are preparing new operation concepts and a variety of other content.
We will share further details through upcoming update announcements!
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1. Building a Healthy & Sustainable Gunplay Environment
1) Main Weapon Base Series & Handling Difficulty Improvements
Following the 2025 hardcore balance transition, our attempt to provide new excitement accidentally led to fatigue and imbalance instead. Starting with the October update, we are systematically revamping the core 'Base Weapon Balance'.
Focus on Handling Difficulty: Rather than simply inflating DPS (Damage Per Second), our top priority is 'improving handling difficulty' for each firearm. We aim to balance intuitive shooting feel with stability.
Step-by-Step & Continuous Updates: As a first step, we will begin adjusting the foundational Pointman and Rifleman base weapon series. To maintain high quality, we target concentrated adjustments for 6 to 10 base types per Operation quarter, driving this as a core long-term project through 2027. In particular, this October update will focus on 5 Pointman series and 5 Rifleman series.
The firearm base list currently under review is as follows:
Pointman: Super V, Z95R, BB-2000, 870, VP5K
Rifleman: Hawk416 (includes sprint motion changes), X4A1, MA-47, X16A4, Groza
[Ultimate Tier Linked Care]
In line with base weapon adjustments, we will continuously refine Ultimate Weapons so they retain their value in the evolving environment. Rather than applying simple buffs or nerfs, we will carefully adjust them based on intended design goals and thorough data analysis.
💡 Identity of Ultimate Tier
Integrated Visual Concept: Combines the weapon body and a unique appearance into a single, high-quality design.
Diverse Operational Styles: Designed to emphasize the unique identity and playstyle of each weapon category beyond simple attribute competition.
Mastery-Based Potential: Engineered so that the true potential of the weapon is unlocked through player mastery and skill.
Anti-Meta Stagnation: Designed to prevent severe balance disparities and foster a healthy ecosystem where diverse weapons maintain their worth.
As Ultimate Tier was developed based on the performance standards of various base weapons, please consider this process as establishing the intrinsic uniqueness and charm that defines A.V.A.
2) Armor Environment & Class Balance Optimization
To capture classic charm, we previously introduced past armor settings and hardcore gun mechanics. However, as various weapon series were added, extreme handling difficulty gaps and low DPS created gameplay stress.
Full Armor System Upgrade: We will upgrade the armor system in parallel with base weapon balance adjustments.
Optimal Values per Class: We are testing optimized balance values to highlight the unique strengths of each class without leaning towards a specific firearm or role, aiming for release in the October update.
Expected Effects from Environmental Changes: Once armor performance is properly established, weapon series with high armor penetration are expected to perform according to their intended design. Furthermore, performance standards for each class's firearms will deliver a combat environment that highlights the distinct appeal of A.V.A.
2. October Key Update Highlights
1) Optional Duplicate Weapon Sell System
Instead of automatic conversion, we are adding an optional duplicate weapon selling system that allows Mercenaries to directly manage and utilize their inventory according to their preference.
2) Titanium Economy Circulation Structure
To make Titanium obtained from selling items meaningful, we will introduce the 'Titanium Random Box', establishing a natural circulation of obtaining and consuming resources.
3) Sequential Mode Additions (PvE & Event)
To refresh the battlefield while ensuring server stability and optimization, modes will be released sequentially:
Prison Break (Survival): A thrill-packed PvE survival mode will be added and featured in an event rotation.


Infection Mode: Introduced as an event mode to relieve PvP stress and offer casual fun.




4) Operation Pass Later Levels Unlock & Special Weapon Release
Later levels of the Operation Pass will finally unlock along with new exclusive Special Weapons. Challenge new goals with even richer rewards!
Every piece of feedback from our Mercenaries serves as an invaluable foundation for making A.V.A Global a better battlefield. Beyond simple numerical tweaks, our entire development team is dedicated to ensuring you feel genuine enjoyment in game.
We look forward to seeing you on the refreshed battlefield of A.V.A Global this October!
Thank you.
A.V.A Global Operations Team
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[公告] A.V.A Global 10月更新及开发方向说明
各位佣兵,大家好!我们是 A.V.A Global 运营团队。
首先,向一直以来喜爱并驰骋在 A.V.A Global 战场上的所有佣兵致以最诚挚的感谢。
A.V.A Global 的目标是在继承原版 A.V.A 正统基因的同时,打造出适应全球环境的独特乐趣。在此过程中,过去的诸多尝试有时未能完全契合大家的实际操作体验,甚至给大家带来了不便,对此开发与运营团队感到十分抱歉并深感责任重大。
今后,A.V.A Global 将明确确立属于 A.V.A 的核心本色,并将所有精力集中于改善基础游戏环境,打造一个大家可以安心沉浸其中的战场。
现向大家提前说明自 10 月更新起将推行的一系列核心调整及未来开发方向。
1. 构建健康且可持续的枪战环境
1) 主武器基础系别及操作难度改善
自 2025 年转向硬核平衡后,我们本希望为战场注入新的刺激,但却反而引发了疲劳感与不平衡。为此,自 10 月更新起,我们将对作为战场根基的“基础武器平衡”进行系统化重整。
以操作难度为核心的改版: 相比单纯推高 DPS(每秒伤害),我们将“改善操作难度”设定为首要课题,力求在射击手感与稳定性之间取得最佳平衡。
分阶段、持续性的更新: 第一阶段将优先从 A.V.A 的核心兵种——侦察兵(Pointman)和步枪手(Rifleman)的基础系别入手。为确保完成度,我们计划每个作战季度集中调整 6~10 款以内的基础枪系,并将此作为贯穿至 2027 年的重点长期项目。特别是在本次 10 月更新中,将重点围绕侦察兵 5 款枪系及步枪手 5 款枪系展开。
目前正在评估中的枪械基础列表如下:
侦察兵 (Pointman): Super V, Z95R, BB-2000, 870, VP5K
步枪手 (Rifleman): Hawk416 (包含疾跑/冲刺动作变更), X4A1, MA-47, X16A4, Groza
[终极阶级 (Ultimate Tier) 联动维护]
配合基础武器改版趋势,我们将持续维护终极武器,使其在全新环境中依然能够体现应有价值。这并非单纯的强弱调整,而是基于既定设计初衷与严谨的数据分析进行逐步优化。
💡 终极阶级 (Ultimate Tier) 的核心特质
一体化视觉概念: 将武器主体与独具匠心的外形融合为极具完成度的设计。
多样化操控体验: 超越单纯的属性竞争,旨在突出各武器类别的独特定位与操作风格。
基于熟练度的潜力: 玩家的熟练度与操作技巧将成为释放武器真正潜力的关键。
防止版本固化: 避免严重的平衡失调,营造多元武器均能展现自身价值的健康生态。
终极阶级是在多元基础性能标准上成长起来的阶级,希望大家能将其理解为强化基础武器固有特性、展现 A.V.A 独特魅力的一环。
2) 防具环境及兵种平衡优化
为了还原经典魅力,我们此前引入了过往的防具机制及硬核枪械设定。但随着多样化枪系的追加,导致极端的操控难度差异以及低 DPS 带来的对局压力。
防具体系全面升级: 防具环境升级将与基础武器改版同步推进。
各兵种最优数值应用: 为避免偏向特定兵种或枪械,使每个兵种都能展现独特魅力,我们正在测试最佳平衡数值,并计划于 10 月更新中正式推出。
环境变更预期效果: 防具性能确立后,高防具穿透力的武器系列预计将能按设计初衷发挥其应有性能。此外,各兵种枪械的性能标准也将提供不同以往、能够充分彰显 A.V.A 魅力的战斗环境。
2. 10月重点更新亮点
1) 追加重复武器出售系统
摒弃一键自动转换的方式,我们将追加可选式重复武器出售功能,充分尊重佣兵们的自主选择权,方便大家自行管理与利用库存。
2) 建立钛合金(Titanium)货币循环结构
为了使出售获得的钛合金发挥实际价值,我们将推出“钛合金随机箱”,打造资源获取与消耗的良性循环。
3) 逐步引入多元模式 (PvE & 活动)
在保障服务器稳定性与优化的前提下,我们将逐步推出能够焕发战场活力的多元模式:
越狱生存 (Prison Break): 推出紧张刺激的 PvE 生存模式,后续将作为定期活动轮换模式运营。
感染模式: 作为活动模式筹备推出,旨在缓解 PvP 竞技压力并提供别样乐趣。
4) 作战通行证后半段等级解锁及特殊武器发布
作战通行证后半段等级即将正式解锁,专属特殊武器也将随之亮相。欢迎大家挑战全新目标,赢取更为丰厚的奖励!
佣兵们反馈的每一条意见,都是将 A.V.A Global 塑造成更完善战场的宝贵财富。除了数值上的调整,开发团队全体成员将全力以赴,确保大家能够在战场中感受到最纯粹的乐趣。
10月,我们在全新升级的 A.V.A Global 战场上静候各位光临!
谢谢!
A.V.A Global 运营团队 敬上
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[お知らせ] A.V.A Global 10月アップデートおよび開発方向性のご案内
傭兵の皆様、こんにちは。
A.V.A Global運営チームです。
日頃よりA.V.A Global을愛し、戦場を駆け抜けてくださる全ての傭兵の皆様に心より感謝申し上げます。
A.V.A Globalは、従来のA.V.Aの正統性を継承しつつ、グローバル環境に最適化された独自の面白さを提供することを最優先目標としております。その過程において、これまでの新たな試みが傭兵の皆様のプレイ感と噛み合わず、ご不便をおかけしてしまった点につきまして、開発・運営チーム一同、重く受け止めております。
今後のA.V.A Globalは、A.V.Aならではのオリジナリティを明確に定立し、傭兵の皆様が安心して没頭できる基本プレイ環境の改善に全力を尽くしてまいります。
10月アップデートを皮切りに実施される主な変更点および今後の開発方向性について事前ご案内いたします。
1. 健全で持続可能なガンプレイ環境の構築
1) 主武器ベース系列および運用難易度の改善
2025年のハードコアバランス転換以降、戦場に新たな刺激を提供しようと試みましたが、結果として疲労感や不均衡を招くこととなりました。これを受け、10月アップデートより戦場の根幹となる「ベース武器バランス」を体系的に整備いたします。
運用難易度中心の改変: 単純なDPS(秒間ダメージ)インフレではなく、各銃器の「運用難易度の改善」を最優先課題として設定いたしました。撃ち心地と安定性の両立を目指し調整を進めます。
段階的・持続的なアップデート: 第一段階として、A.V.Aの核心であるポイントマンおよびライフルマンの基本ベース系列から調整を開始いたします。完成度の高い環境づくりのため、作戦の四半期ごとに6~10種以内に絞って集中調整を行い、2027年まで続く重点長期プロジェクトとして推進いたします。特に今回の10月アップデートでは、ポイントマン5種系列、ライフルマン5種系列を中心に展開していく予定です。
現在検討中の銃器ベースリストは以下の通りです。
ポイントマン: Super V, Z95R, BB-2000, 870, VP5K
ライフルマン: Hawk416 (スプリント時のモーション変更を含む), X4A1, MA-47, X16A4, Groza
[アルティメットティアー(Ultimate Tier)連携ケア]
ベース武器改変の流れに合わせ、変化した環境下でアルティメット武器も本来の価値を発揮できるよう継続的にケアしてまいります。これは単純な性能の上方・下方修正ではなく、本来の企画意図と綿密なデータ分析に基づき調整を進める計画です。
💡 アルティメットティアー(Ultimate Tier)のアイデンティティ
統合されたビジュアルコンセプト: 武器本体と独創的な外見を一つの完成度の高いデザインとして融合しました。
多彩な運用方式: 単純な数値競合を超え、各武器群固有のアイデンティティとプレイスタイルを強調するよう設計されています。
熟練度に基づく潜在能力: プレイヤーの熟練度と操作技術によって武器の真の潜在能力が発揮されるよう実装されています。
メタ固定化の防止: 深刻なバランス不均衡を避け、多様な武器がそれぞれの価値を発揮できる健全な生態系を構築するよう設計されています。
アルティメットティアーは様々なベースの性能基準をもとに成長したティアーであるため、ベース武器自体の固有性を確立し、A.V.Aならではの魅力を引き出す過程の一環としてご理解いただけますと幸いです。
2) 防具環境および兵科別バランスの最適化
クラシック本来の魅力を活かすため、過去の防具設定およびハードコアな銃器メカニズムを導入いたしましたが、多様な系列が追加されたことで極端な運用難易度の差や低いDPSによるプレイストレスが発生いたしました。
防具体系の全面アップグレード: 武器ベース改変と同時に防具環境のアップグレードを平行して進行いたします。
兵科別最適数値の適用: 特定の兵科や銃器に偏ることなく、各兵科ならではの魅力が活きる最適なバランス数値のテストを行っており、10月アップデートでの実装を目指しております。
環境変化による期待効果: 防具の性能が定立されることで、防具貫通力の高い武器系列が企画意図に沿った性能を発揮できるようになると期待しております。また、兵科別銃器の性能基準が従来とは異なる、A.V.Aの魅力を活かした戦闘環境を提供いたします。
2. 10月の主なアップデートハイライト
1) 重複武器の売却システム追加
一括での自動変換方式ではなく、傭兵の皆様の意思で直接管理・活用できるよう、選択型の重複武器売却機能を追加いたします。
2) チタン財貨の循環構造確立
売却によって獲得したチタンが有意義に使用できるよう「チタンランダムボックス」を実装いたします。財貨の獲得と消費が自然に繋がる好循環構造を構築してまいります。
3) 多彩なモードの順次導入 (PvE & イベント)
サーバーの安定性と最適化を確保しつつ、戦場の新鮮さを保てるモードを順次提供いたします。
プリズンブレイク (生存タイプ): 緊張感あふれるPvEの楽しさを届ける生存モードが追加され、今後は定期的なイベントローテーションモードとして運営されます。
感染モード: PvPのストレスを解消し、普段と異なる連携を楽しめるようイベントモードとしての導入を準備中です。
4) 作戦パス後半レベル解放&特殊武器登場
作戦パスの後半レベルがいよいよ解放され、専用の特殊武器が新たに登場いたします。より豪華になった報酬とともに新たな目標に挑戦してみてください。
傭兵の皆様から寄せられる貴重なフィードバック一つひとつが、A.V.A Global을より完成度の高い戦場へと導く礎となります。単なる数値変更にとどまらず、戦場で実質的な楽しさを体感していただけるよう、開発陣一同全力を尽くしてまいります。
10月、新しく生まれ変わるA.V.A Globalの戦場にて皆様をお待ちしております。
ありがとうございました。
A.V.A Global 運営チーム
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As this is an important announcement, we are providing the original Korean text alongside this message to avoid any potential mistranslations.
[공지] A.V.A Global 10월 업데이트 및 개발 방향성 안내
안녕하세요, 용병 여러분.
A.V.A Global 운영진입니다.
언제나 A.V.A Global을 아껴주시고 전장을 누벼주시는 모든 용병 여러분께 깊은 감사의 말씀을 드립니다.
A.V.A Global은 기존 A.V.A의 정통성을 계승하면서도, 글로벌 환경에 최적화된 차별화된 재미를 선사하는 것을 최우선 목표로 삼고 있습니다. 그 과정에서 기존과 다른 시도들이 때로는 용병 여러분의 플레이 체감과 어긋나거나 불편함을 드렸던 점에 대해 개발 및 운영팀 역시 깊이 공감하며 무거운 책임감을 느끼고 있습니다.
이제 A.V.A Global은 A.V.A만의 오리지널리티를 명확히 정립하고, 용병 여러분이 안심하고 몰입할 수 있는 기본 플레이 환경 개선에 모든 역량을 집중하고자 합니다.
오는 10월 업데이트를 시작으로 펼쳐질 주요 변화와 향후 개발 방향성을 사전 안내해 드립니다.
1. 건전하고 지속 가능한 건플레이 환경 구축
1) 주무기 베이스 계열 및 운용 난이도 개선
2025년 하드코어 밸런스 전환 이후 전장에 새로운 자극을 드리고자 했으나, 이것이 오히려 피로감과 불균형을 초래했습니다. 이에 10월 업데이트부터는 전장의 근본이 되는 '베이스 무기 밸런스'를 체계적으로 정비합니다.
운용 난이도 중심의 개편: 단순한 DPS(초당 피해량) 인플레이션보다는 각 총기별 '운용 난이도 개선'을 최우선 과제로 설정했습니다. 손맛과 안정성을 모두 잡는 방향으로 조율을 진행합니다.
단계적·지속적 업데이트: 첫 단계로 A.V.A의 핵심인 포인트맨과 라이플맨의 기본 베이스 계열부터 조정을 시작합니다. 완성도 높은 환경을 위해 작전 분기별 6~10종 이내로 집중 조정을 진행하며, 이는 2027년까지 이어질 중점 장기 프로젝트로 추진됩니다. 특히 이번 10월 업데이트에는 포인트맨 5종 계열, 라이플맨 5종 계열을 중심으로 전개해 나아갈 예정입니다.
검토되고 있는 총기 베이스 리스트는 다음과 같습니다.
포인트맨 : Super V, Z95R, BB-2000, 870, VP5K
라이플맨 : Hawk416 (스프린터시 모션 변경 포함), X4A1, MA-47, X16A4, Groza
[얼티밋 티어(Ultimate Tier) 연계 케어]
베이스 무기 개편 흐름에 발맞추어, 변화된 환경 속에서 얼티밋 무기들 역시 제 가치를 발휘할 수 있도록 꾸준히 케어하겠습니다. 이는 단순한 총기 성능의 우열을 다투는 방식이 아닌, 원래의 기획 의도와 면밀한 데이터 분석을 바탕으로 다듬어 나갈 계획입니다.
💡 얼티밋 티어(Ultimate Tier)의 정체성
통합된 시각적 컨셉: 무기 본체와 독창적인 외형을 하나의 완성도 높은 디자인으로 결합했습니다.
다양한 운용 방식: 단순한 능력치 경쟁을 넘어, 각 무기군 고유의 정체성과 플레이 스타일을 강조하도록 설계되었습니다.
숙련도 기반의 잠재력: 플레이어의 숙련도와 조작 실력을 통해 무기의 진정한 잠재력이 발휘되도록 구현되었습니다.
메타 고착화 방지: 심각한 밸런스 불균형을 피하고 다양한 무기가 각자의 가치를 발휘할 수 있는 건강한 생태계를 조성하도록 설계되었습니다.
얼티밋 티어는 다양한 베이스의 성능 기준을 바탕으로 성장한 티어인 만큼, 베이스 무기 자체의 고유성을 가진 아바만의 매력을 갖게 합니다.
2) 방어구 환경 및 병과별 밸런스 최적화
클래식 본연의 매력을 살리기 위해 과거 방어구 및 하드코어한 총기 난이도 메커니즘을 도입했으나, 다양한 계열이 추가되면서 극심한 운용 난이도 차이 및 낮은 DPS로 인한 플레이 스트레스가 발생했습니다.
방어구 체계 전면 업그레이드: 무기 베이스 개편과 동시에 방어구 환경 업그레이드를 함께 진행할 예정입니다.
병과별 최적 수치 적용: 특정 병과나 총기에 편중되지 않고, 각 병과만의 매력이 살아나는 최적의 밸런스 수치를 테스트 중이며 10월 업데이트를 통해 선보일 예정입니다.
환경 변화에 따른 기대 효과: 防具(방어구) 성능이 정립되면, 방어구 관통력이 높은 무기 계열들이 기획 의도에 맞게 제 성능을 발휘할 수 있을 것으로 기대합니다. 또한 병과별 총기의 성능 기준이 이전과는 다른 아바의 매력을 살릴 수 있는 전투 환경을 제공해 드릴 것입니다.
2. 10월 주요 업데이트 하이라이트
1) 중복 무기 매각 시스템 추가
일괄적인 자동 전환 방식 대신, 용병님의 의사에 따라 직접 관리하고 활용하실 수 있도록 선택형 중복 무기 매각 기능을 추가합니다.
2) 티타늄 재화 순환 구조 확립
매각을 통해 획득한 티타늄이 의미 있게 사용될 수 있도록 '티타늄 랜덤박스'를 선보입니다. 재화의 획득과 소비가 자연스럽게 이어지는 선순환 구조를 만들어 나가겠습니다.
3) 다양한 모드 순차 도입 (PvE & 이벤트)
서버 안정성과 최적화를 확보하면서도 전장의 재미를 환기할 수 있는 모드들을 순차 제공합니다.
프리즌 브레이크 (생존 타입): 긴장감 넘치는 PvE 재미를 선사할 생존 모드가 추가되며, 향후 지속적인 이벤트 로테이션 모드로 운영됩니다.
감염 모드: PvP 스트레스를 해소하고 색다른 케미를 즐기실 수 있도록 이벤트 모드로 도입을 준비 중입니다.
4) 작전 패스 후반 레벨 해금 & 특수 무기 출시
작전 패스의 후반부 레벨이 마침내 해금되며, 전용 특수 무기가 새롭게 모습을 드러냅니다. 한층 더 강력해진 보상과 함께 새로운 목표에 도전해 보시기 바랍니다.
용병 여러분께서 보내주시는 피드백 하나하나가 A.V.A Global을 더 완성도 높은 전장으로 만드는 귀중한 밑거름입니다. 단순한 수치 변경을 넘어 용병 여러분이 전장에서 실질적인 즐거움을 체감하실 수 있도록 개발진 모두가 최선을 다하겠습니다.
10월, 새로워진 A.V.A Global의 전장에서 용병 여러분을 기다리겠습니다.
감사합니다.
A.V.A Global 운영진 드림
