
시스템
온라인 시스템 개선
- 이제, 플레이어의 이름 옆에 파티 리더의 레벨이 보이도록 개선했습니다. 플레이어들에게 당신의 레벨을 뽐내보세요.
캐릭터
포세이돈
영구 보호막이라는 큰 메리트를 가졌음에도 불구하고, 높은 계수의 보호막을 가지고 있던 포세이돈의 메커니즘을 조금 변경하려고 합니다. 캐릭터의 범용성을 넓힘으로써 특정 파티에서의 강력함을 약간 감소시켰습니다.
- 프로텍티브 배리어의 보호막 부여량이 마법력 500%에서 마법력 400%로 감소합니다.
- 필드 배리어의 보호막 부여량이 마법력 300%에서 마법력 200%로 감소합니다.
- "마법 : 물리 강화"와 "마법 : 마법 강화"가 삭제됩니다.
- "마법 : 영겁"이 추가됩니다. 아군의 공격력과 마법력을 3턴간 1단계 올린다. [턴 소모 없음][쿨타임 2턴]
- "배리어 레저렉션"이 추가됩니다. 아군 1명을 되살리고, HP를 5% 회복시킨 뒤, 2턴간 대상의 전체 HP 50%만큼의 보호막을 부여한다. [쿨타임 5턴]
- 「배리어 오버드라이브」의 보호막 부여량이 1800%에서 1400%로 감소합니다.
가디언
가디언은 본래 공격적인 탱커로 계획되었으나, 현재는 강력한 자가 회복력을 바탕으로 아군을 지키는 메인탱커의 역할을 맡고 있습니다. 그렇기에 저희는 가디언의 성능을 공격적인 방향으로 약간 조정했습니다.
- 블로우 스트라이크의 공격력 계수가 13.0에서 3.0으로 감소하고, "전체 HP 6%"의 피해량이 추가되며, 쿨타임이 0턴에서 4턴으로 증가하며, 사용 TP가 5에서 20으로 증가합니다.
- 스피어 잽의 타격회수가 6회에서 12회로 증가하고, "고통스러운 상처" 부여가 추가되며, 타격당 공격력 계수가 6.0에서 3.6으로 감소합니다.
- 성자의 치유가 삭제됩니다.
- 천상의 고무가 추가됩니다. 모든 아군의 최대 HP를 3턴간 1단계 올리고, HP를 15% 회복한다. 최대 2번까지 강화할수 있다. [쿨타임 2턴]
- [패시브] 불굴의 의지의 발동조건이 HP 40% 이하에서 HP 30% 이하로 감소합니다.
- [패시브] 재생의 HP재생량이 +10%에서 +7%로 감소합니다.
- 「디바인 퍼니쉬먼트」(각성기술)의 쿨타임이 5턴에서 6턴으로 증가하고, 시작 쿨타임 (4턴)이 추가됩니다.
크리티컬
크리티컬은 다른 딜러들에 비해 피해량이 심각하게 떨어졌으므로, 모든 기술을 상향조치했습니다.
- 기본 공격력 스탯이 소폭 감소합니다.
- 헤드샷, 갤럭티카 샷, 「필사의 일격」의 타격당 공격력 계수가 2.8 증가합니다.
- 연발 사격, 질풍 사격, 「폭풍의 춤」의 타격당 공격력 계수가 0.7 증가합니다.
- 헤드샷의 사용 TP가 10에서 15로 증가합니다.
- 갤럭티카 샷의 타격회수가 4회에서 5회로 증가하고, 사용 TP가 25에서 30으로 증가합니다.
- 「필사의 일격」의 타격회수가 6회에서 10회로 증가하고, 사용 TP가 40에서 60으로 증가합니다.
- 「폭풍의 춤」의 타겟 수가 7명에서 6명으로 감소하고, 사용 TP가 65에서 70으로 증가합니다.
오베론
오베론은 후반에 얻는 캐릭터임에도 불구하고, 많은 화력이 나오지 않는 캐릭터로 버려지기 일쑤였습니다.
그렇기에 물속성 기술을 공격기술로 바꿔 다속성 딜러의 컨셉을 보강하고, 각성 이후의 화력 보상을 더욱 강화했습니다.
- 모든 궁극기 기술의 쿨타임이 7턴에서 5턴으로 감소합니다.
- 모든 물속성 보호막 기술이 삭제됩니다.
- 아쿠아 샷이 추가됩니다. 모든 적에게 물속성 마법피해를 3회 입힌다. [쿨타임 1턴]
- 워터 스프레드가 추가됩니다. 모든 적에게 물속성 마법피해를 5회 입힌다. [쿨타임 2턴]
- 「어비설 볼텍스」가 추가됩니다. 모든 적에게 물속성 마법피해를 9회 입힌다. [쿨타임 7턴]
- 윈드 브레이크, 얼티메이트 스톰, 「스톰 오브 디재스터」의 타격수가 1회에서 2회로 증가하고, 마법력 계수가 50% 감소합니다.
- 얼티메이트 스톰의 타겟이 모든 적에서 무작위 적 5명으로 변경됩니다.
- [패시브] 황혼식 마도술(각성기술)의 물속성 기술이 아쿠아 가드에서 아쿠아 샷으로 변경되며, 모든 피해량이 소폭 증가합니다.
- 「엘리멘탈 세레나데」(각성기술)의 대지속성 기술이 모든 적 타겟에서 무작위 적 32명으로 변경되며, 쿨타임이 10턴에서 8턴으로 감소합니다.
- [패시브] 속성마법의 권위자에 "태세 전환시, 해당 속성에 대한 모든 아군 주는 피해량 +15%"가 추가됩니다.
크리스탈
- 「기가 블리자드」 , 「영구동토」 (각성기술)이 이제, 빙결이 아닌 절대영도를 부여합니다. (행동 불가, 피해를 받을시 15% 확률로 해제)
새도우
- 모든 기술의 타격당 공격력 계수가 0.4 증가합니다.
알도
- 모든 기술의 타격당 공격력 계수가 0.4 증가합니다.
베리타스
- 트와일라잇 썬더, 트와일라잇 플레임, 마나 오버로드 힐링의 TP 소모량이 5에서 0으로 감소합니다.
드래곤
- 「암귀난무」(전용악세사리)의 TP 사용량이 0에서 50으로 증가하지만, 타격당 공격력 계수가 0.3 증가합니다.
아토믹
- 「익스터미네이트」의 타격당 마법력 계수가 0.6 증가합니다.
플레이어 전직 : 스피릿나이트
- [패시브] 속성마법 증폭의 속성 피해량 증가가 +10%에서 +20%로 증가합니다.
플레이어 전직 : 버서커
- 대격변이 삭제됩니다.
- 피의 갈망이 추가됩니다. 잃은 체력의 50%만큼 체력을 회복한다. [턴 소모 없음][쿨타임 3턴]
플레이어 전직 : 데몬헌터
- 모든 기술의 타격당 공격력 계수가 5.0 증가합니다.
플레이어 전직 : 세지테리우스
- 기본 공격력 스탯이 소폭 감소합니다.
게임플레이
초월
- 초월의 한계치가 63에서 73으로 증가합니다.
무한의 연무장
- 무한의 연무장 상점의 태고의 결정:골드 교환율이 1:600에서 1:1500으로 증가합니다.
룬
룬 : 천둥의 부름
- 250%의 추가피해가 150%의 추가피해로 감소하며, 저림 상태이상의 물리/마법 회피율, 명중률 감소치가 -10%에서 -15%로 증가합니다.
룬 : 가시 방패
- "받은 피해량의 20%만큼 적에게 피해"에서 "받은 피해량의 30%만큼 적에게 피해"로 증가합니다.
던전
신규 컨텐츠 "바르힐데 원정 토벌"

초보자 ~ 영웅 난이도의 보스들을 더욱 강력한 난이도와 다양한 보상으로 만나볼수 있는 타임어택 경쟁 컨텐츠입니다. 강력한 장비와 동료들을 모아서, 얼마나 더 빨리 클리어할수 있는지 다른 유저들과 경쟁하세요. (1등부터 3등까지 서버상에 기록됩니다.)
- 해금 조건 : 히든 보스 클리어
- 클리어 보상 : 각종 보스 아이템, 태고의 결정, 골드
버그 수정
시스템
- 드래곤랜서 직업 소개 영상에서 다른 직업의 소개영상이 나오는것을 수정헀습니다.
- 칠죄종 악세사리 보따리의 “획득 가능한 장비”의 텍스트 표기가 이상했던 버그를 수정헀습니다.
- 각성 튜토리얼에서 이벤트 도중 플레이어가 마음대로 움직일수 있었던 버그가 수정되었습니다.
- “그렘린의 경시”의 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 간헐적으로 드래곤을 동료에 영입했을시, "용사들 얼굴.png"가 필요하다며 게임을 진행할수 없었던 버그가 수정되었습니다.
- 무한의 연무장 상점에서 태고의 결정 아이콘이 잘못 표기되던 버그를 수정했습니다.
- 호크의 탄약과 발렌타인의 연계 스택이 같은 변수를 사용하고 있었던 버그를 수정했습니다.
- 자동 전투 악세사리를 착용한, 탄약을 사용하는 캐릭터들이 기술을 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다.
캐릭터/보스
- 코스모스의 스테이터스에서 "착용 가능한 무기"가 기존과 다르게 표기 되었던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어 전직 "아케인위자드"의 스탯을 5 이상 쌓을수 없었던 버그와, 비정상적으로 차오르는 버그를 수정했습니다.
- 하모니, 아스피린의 각성 패시브가 기술창에 제대로 표기되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 히든 보스의 전리품이 "황혼의 구슬 3개"(본래 5개) 으로 잘못 표기되어있던 버그를 수정했습니다.
- 마키나의 각성조건이 "드론 40개 자폭"(본래 50개) 으로 잘못 표기되어있던 버그를 수정했습니다.
- 무한의 연무장 보스 “염제 루비아”에서 2페이즈에 돌입할시 BGM이 사라지는 버그를 수정했습니다.
- 영웅 3레벨 마키나의 이름이 "호오" 로 되어있던 버그를 수정했습니다.
- 크리티컬의 "필사의 일격" 계열 기술이 확정피해가 아닌 물리피해로 기재되어있던 버그를 수정했습니다.