经过两年的神秘开发,这个画质粗糙的上帝视角武侠砍人RPG游戏终于完成了最初的所有计划,迎来了可以发布的一天。
之所以用抢先体验版发布,主要是因为在完成原先计划的过程中出现了很多新的点子,同时剧情也没有做完的原因。但是放心,游戏完全可玩并且周期完整。
从第一次在网上公开发布自己做的垃圾游戏,到今天《月牙楼风云》的发布,我已经自称独立游戏制作人整整十年了。这十年间发生了很多很多事情,我已经不想再去回忆。今天的重点是《月牙楼风云》。
“做一个RPG”是很多制作人内心深处都想要做的事情。《月牙楼风云》是我的梦想。多年前我砸了很多钱去做这个游戏的前身,有些人可能听过,一个叫《Story Of Legend(传说演艺)》的奇幻RPG游戏,视角是一模一样的。最终这个游戏无法完成被腰斩,导致我度过了人生最黑暗的一段时期。
但是我没有放弃,就算只有一个人,我毅然决然地重新架构,重新设计,重新启航。
《月牙楼风云》原本是我写的一部网络小说(没有发布),剧情大纲和剧情结构我都非常喜欢,而且我非常想做一部完全面向国内玩家的角色扮演游戏,因此我决定把月牙楼风云的小说剧情搬到新游戏的企划里来,于是《月牙楼风云》这个游戏就这么写下了第一行代码。
本游戏所有的代码,美术资源,音乐都是我自己的个人作品。个人开发能力有限,尤其是美术这块。但它的前身死就是死在美术成本上,所以我会虚心接受玩家所有对游戏画面的抨击和批评,但除了有空的时候学习更多美术知识以求提升自己的水平以外,我不打算在美术上投入更多的资源。
我本人是金光布袋戏的粉丝,如果你也是,你可能会发现游戏里有一些角色和音乐有金光的影子。
讲一讲这个游戏未来的规划:
- 完整剧情。我不会一点一点发布剧情,会一章一章地发布。每一章剧情会有一个完整的故事链。发布的周期大概会是2个月左右。(只是剧情的发布周期,不是更新周期)
- 制作剧情编辑器。这个剧情编辑器不光是为了给想自己制作剧情的玩家使用,也是为了给我自己使用。剧情编辑器完成以后我会接入Steam创意工坊,让大家可以分享自己写的故事。另外我可以明确告诉大家,剧情编辑器可以编辑官方的故事。也就是说如果你对我写的故事不满意,你行你上啊 :P
- 新游戏系统。游戏还有一些生活模拟和经营相关的系统没有制作,我会在这2个月之内全部实装,以求尽快开始制作剧情编辑器。
关于资料片的问题:除非你真的就很有钱,否则确实不用买。如果你真的真的很有钱,你可以直接购买《月牙楼风云捆绑Play》的Bundle,八折。
月牙楼风云的最终理想:我希望这个游戏不仅仅是个游戏,而是我可以把这个世界观中所有的剧情都一点一点放进去的载体。我最终理想的样子是:玩家打开steam,看到通知《新章节发布啦》,然后打开游戏开始体验新剧情。就好像追番一样。
以后的每个通知都会有的一段话:
欢迎直接在本通知下面汇报bug,我不会再单独开bug汇报帖了。以后每个版本更新的通知就是各位汇报bug的地方~
依然推荐各位在微博用#月牙楼风云#的话题来汇报bug,毕竟微博不用科学上网,而且也可以方便发图片视频之类的。
游戏的日志文件地址(可以在汇报bug时附上日志):
C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\WnMStudio\Tale Of Yueyalou\output_log.txt
