
作为射击游戏的爱好者,能够找到志同道合的朋友共同合作研发一款钟爱的游戏类型是一种幸事。在立项初期,我们就决定打造一款不一样射击游戏。但考虑到我们团队规模较小,传统的射击游戏对我们来说门槛较高。因此我们决定融入了Roguelike玩法元素,这样可以最大化资源利用,在保持传统射击游戏的手感和关卡挑战性外,还能增加游戏的耐玩性和随机性。针对Roguelike元素和射击游戏如何做结合,我们主要是从以下几个方面进行设计的。
一、战斗场景
随机生成的关卡和地图是这款游戏的设计重点之一。玩家每次开始新的游戏,都将面对一个全新的战斗环境。这包括地形的起伏、建筑物的布局、通道的分布等。这种随机性不仅增加了游戏的重玩价值,还迫使玩家在每一局游戏中都迅速适应新的战场环境,制定不同的战术策略。



例如:在关卡中,玩家可能会遇到狭窄的走廊,需要近距离与敌人激烈交火;而在另一个关卡,可能是广阔的户外场景,需要利用远距离射击和寻找掩护来生存。



二、武器与道具系统
丰富多样的武器和道具是吸引玩家的关键因素。在游戏中,武器的获取应该具有随机性。玩家在击杀特定敌人后,可以获得一定数量、不同属性的武器,进行选择。



道具方面,在游戏内我们统称为“芯片”。按类型可分为:增加基础属性、增加特殊效果、增强武器威力等。这些“芯片”的随机出现和组合,让玩家能够根据当前的游戏情况灵活调整战术。而且,武器和“芯片”还可以设计不同的品质和等级,高级的武器和强大的道具更稀有,增加了玩家的探索欲望和成就感。

三、独特的敌人设计
敌人种类和行为模式可以有效的促进玩家的战斗激情。不同类型的敌人可能具有不同的攻击方式、移动速度和弱点。有些敌人可能擅长近战冲锋,有些则会在远处进行狙击,还有一些可能会释放范围性的攻击。
敌人的出现位置和数量也应该是随机的,可能在玩家前进的道路上突然涌出一群敌人,或者在玩家放松警惕时从背后发起袭击。这种不确定性增加了游戏的紧张感和挑战性,要求玩家时刻保持警惕,灵活运用战术应对各种突发情况。


四、局外成长
永久死亡是 Roguelike 游戏的经典特征之一。当玩家的角色死亡时,游戏将重新开始,当前获得的所有武器、芯片和升级都将刷新。这一机制的设定增加了游戏的紧张感和BD构筑的重要性,让玩家在每一个决策和行动中都要慎重对待。
然而,为了避免玩家因为永久死亡而感到过于沮丧,我们在游戏中加入了局外成长,当玩家在游戏过程中,击杀指定敌人,可以获得少量特殊货币:【老式硬盘】与【光敏磁片】。这两种货币不会随着玩家的死亡而消失,会在游戏外用来解锁新角色与强化角色能力。
除角色解锁需要消耗一定量的【老式硬盘】外,局外成长主要围绕在“陈旧数据库”。在数据库中我们设置了12*2共24个不同的能力数据。玩家每次最多携带12个,同样通过【老式硬盘】解锁,消耗【光敏磁片】进行升级。

除了以上四点肉鸽游戏的经典设计外,我们还构建了一个虚拟的世界观,让玩家有沉浸式的体验,并根据世界观进行场景的构建,同时角色的身份也与世界观中的内容相吻合,并通过角色的背景故事达成其目标解锁成就。让故事、场景、角色、成就全部串联起来成为一个整体。给玩家呈现一个“反乌托邦”的世界。
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