原本计划十月发布版本,由于我高估了自己,或者低估了工作量,在几乎每天只睡两三个小时的情况下,收尾工作做了三个月,前后总共做了七个多月,比原定计划整整晚了两个月,以后我会更加慎重地评估开发进度,尽量准确的发布更新时间。以下是这次版本更新详情:
第一部分新增内容:
1.标题界面重制,更符合游戏主题。
2.增加酒吧剧情以及酒吧仓库场景。
3.增加遗迹剧情及场景。
4.增加濒死梦境剧情及场景。
5.增加雪山剧情及场景。
到此沙漠剧情、任务全部补完,开始向雪山转移,现在游戏完成度达到50%
第二部分游戏性调整及BUG修正:
1.任务完成后获得的武器不会再因为死亡而失去,死亡惩罚改为扣除额外弹药,保留武器。
2.降低爬梯速度,爬梯速度太快,比走路都快很不合理,所以速度下降50%。
3-1.游泳时将不再能持枪。
3-2.游泳速度下降30%。
4-1.疾跑的按键BUG修正,现在按住SHIFT可以正确触发。
4-2.疾跑不再能向后跑。
4-3.疾跑改为有持续时间,不再是无限,到达上限将有一段冷却时间。
5.酒吧前置任务中的巨型暴徒,会在玩家死亡后自动被击杀,此必现BUG现已修正。
6.拥有存档时,继续游戏还会有极微小的概率跳回标题界面,此偶现BUG现已修正。
7-1.教学关存档后立刻退出后再继续,会出现对话错乱的BUG,此必现BUG现已修正。
7-2.教学关删除部分重复对话,下调部分对话提示时间,由20秒下调至10秒。
8-1.生命UI调整,只在玩家持有武器时才会显示。
8-2.地图UI红圈在切换某些场景后会不显示,此必现BUG现已修正。
9.接近NPC时,NPC会出现抖动,此必现BUG现已修正。
10-1.有个别食物拾取后不会消失,可以无限拾取,此偶现BUG已修正。
10-2.任务道具狗粮的出现率增加,白天增加100%,夜晚增加200%。
11.近战武器添加格挡,类似只狼可以完全抵消一次攻击,BOSS战时会非常有用。
12.由于夜晚过于恐怖,远远超过预想中的恐怖程度,我自己都不太敢去,所以减少40%的怪物数量。(我的初衷并不是要做一个恐怖游戏,但如果多数玩家希望有这样的压迫感,我还会改回来。)







