Ver1.04
- 誤字脱字修正
- チームから外したパートナーのチーム共有スキルが外れていなかったバグを修正
- チームセットを切り替えた時に同じスキルが別チームのスロットにある状態だとゲーム終了時にクラッシュするバグを修正
- チームセットを切り替えた時に同じスキルが同じチームの別スロットにある状態だとゲーム終了時にクラッシュするバグを修正
- 良缶の弾幕P回復効果が発動していなかったバグを修正
- 禁薬「蓬莱の薬」の効果が操作キャラクターにもかかるよう修正
- パートナー豊姫のスキルで壁滞在中にダメージを受けないように修正
- パートナーフランドールのアクティブスキル「破壊の波動」でアイテムや地形の破壊をしないよう修正
- プレイヤーフランドールの第4弾幕「破壊の波動」でアイテムや地形の破壊をしないよう修正
- 境内サブダンジョンポータルのグラフィックを修正
- エネミーパチュリー系の防御力を下方修正
- お守り「さなてん・みがわり人形」をオミット
- 「新たなる挑戦」のリザルト背景画像修正
- アイテムインベントリの印表記がはみ出すことがあったのを修正
- 印枠を特定アイテムで拡張している装備品を分解したときに使用した拡張アイテムが分解アイテムとして出るように修正
- 掘削印・ブースト印の効果発動時に破壊される対象は、印の入っているアイテムではなく印そのものにするように修正
- 重石印の効果を華扇の義手引き寄せスキルをでかい以上でも無効にできるように修正
- 重石印の効果を小町の引き寄せスキルも無効にできるように修正
- 特攻武器のランク3の能力の調整
- 印の能力が初期値と違った場合にピンク色から青色に変わるよう修正
- 印の初期値の修正
- 印の規定値の調整(特効ベース、状態変化付与、健康、ダメージ上限突破)
- 印の最大値の調整(状態変化付与、健康、会心、 一撃死、ダメージ上限突破)
- 能力に入っている装備のレベル成長の適用と数値の修正
【お詫び】
物語を進めると、印という「アイテムに込められた能力」が出現し、
印はそれを内包するアイテムに対して分解等で取り出すことが可能です。
その印は、空きスロットがあるアイテムに対してセットすることができますが、
今回その能力が同一の種類だった場合、意図せず合成加算されてしまうことが発覚しました。
意図はしていませんでしたが、システムとしては装備の成長にも繋がるのでそのままにいたします。
ただし、以下印に関してはゲームがクラッシュする原因と今後追加予定のダンジョンのバランスが困難になってしまうため、
合成上限を定めさせていただくことをご容赦下さい。
- 一撃死 10%
- 会心 25%
- 健康 33%
- 上限突破 200%
- 睡眠付与(状態付与) 25%
上記アイテムは合成の上限として改めて設定したものとなります。
既にこの数字を超えて成長させてしまった方にとっては事実上の下方になってしまいます。
大変恐縮ですが、よりよいゲーム作成のため、ご理解いただければと思います。
今後このようなことがないよう、UI等のアップデートや追加開発含めて、努めてまいります。
よろしくお願いいたします。
