1.2.6 & 1.2.7 更新内容清单
瞄准时手臂晃动,使武器瞄准动画表现的自然一些。 不同运动下脚步声响度差异。 视野设置。 武器皮肤自定义(实验)。 奔跑同时连续跳跃 & 快速转动视角会触发网络纠正(修复后将提升角色运动在高延迟下的流畅度)。 奔跑时快速变向同时按下瞄准并立即松开,有一定几率导致瞄准状态没有退出。 游戏内聊天消息停留时间。 为抛壳粒子效果替换新的弹壳模型。 红点和倍镜改进(消除残像)。 腰射准星。

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瞄准时手臂晃动,使武器瞄准动画表现的自然一些。 不同运动下脚步声响度差异。 视野设置。 武器皮肤自定义(实验)。 奔跑同时连续跳跃 & 快速转动视角会触发网络纠正(修复后将提升角色运动在高延迟下的流畅度)。 奔跑时快速变向同时按下瞄准并立即松开,有一定几率导致瞄准状态没有退出。 游戏内聊天消息停留时间。 为抛壳粒子效果替换新的弹壳模型。 红点和倍镜改进(消除残像)。 腰射准星。



爆炸物发射器(简化版本)。 新的 416 武器动画。 新的 NOVA 武器动画。 全局击杀/死亡滚动消息。 个人得分滚动消息。 武器散布&动态准星。 完善武器枪口火光效果。 完善武器武器抛壳。 可伸缩性(图形)设置。 分段恢复生命值。 完善命中不同材质物体的特效。 完善命中不同材质物体的弹孔。 完善TT33武器装填音效。 手臂袖口光影错误。 武器全自动开火模式下武器射速缺少限制。 武器在空仓挂机时切枪,切换回去之后闲置姿势并非空仓挂机状态。 部署时会在出生点附近产生多个角色的。 按4键导致自动跳跃。 客户端视角下蹲会导致角色进入Falling运动