补丁1.39.5版本更新说明
大家好!以下是本次更新补丁的主要内容: 优化AI调度粮草和兵力的逻辑 AI的预备兵产出也受难度设置影响 下调地狱难度的AI的数值加成,且玩家可自选2个额外势力特性 噩梦难度下玩家也可自选1个额外势力特性 提高每次下诏消耗的声望 营建特性会额外提高建筑消耗的资源数量 调整部分武将的天赋特性 优化百科手册中的部分描述

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大家好!以下是本次更新补丁的主要内容: 优化AI调度粮草和兵力的逻辑 AI的预备兵产出也受难度设置影响 下调地狱难度的AI的数值加成,且玩家可自选2个额外势力特性 噩梦难度下玩家也可自选1个额外势力特性 提高每次下诏消耗的声望 营建特性会额外提高建筑消耗的资源数量 调整部分武将的天赋特性 优化百科手册中的部分描述

Thank you for your patience, everyone! This version 1.39 is the first major update since the game's launch. In addition to the brand new 190 scenario "Campaign against Dong Zhuo", it also includes the Observer Mode, Devil difficulty, custom officer deployment, and numerous other

大家好!以下是本次1.37版本更新的主要内容: 武将、地区、势力的展开列表保留之前的 筛选 列 已灭亡的势力不再显示在 外交关系 列表中 提高 民居 建筑的加成效果 主界面增加 TapTap 社区入口 武将的整备界面增加使用 洗髓丹 的快捷入口 修复埋伏和破锋特性在部分任命下不显示的问题 提高兴政、治军、凤雏的特性加成 修复孟获势力借道异民族时的寻路问题 修复建筑剩余时间部分情况下显示不精确的问题 PS: 讨董剧本依旧施工中,手机移植版本的首次测试也即将开启,感谢各位玩家的支持!

大家好!以下是本次更新补丁的主要内容: 武将的总览和概览界面增加武将当前的 位置 信息 新增事件中地区的 超链接 功能,方便点击跳转 自建武将支持编辑功能(仅在新存档生效) 调整地形适性的加成数值 修复部分情况下AI无法通过险道进攻的Bug 修复部分情况下游戏存档损坏的问题 优化百科手册中的部分描述 新增隐私政策 PS: 新剧本火热施工中,大家不要急~

大家好!本次1.34版本的更新内容如下: 新增 建造队列 功能 支持自定义 历史武将头像 优化军团 自动寻路 逻辑,可以设置是否允许通过 险道 训练 队列 优化显示当前缺少的 资源 修改部分地区的初始 地形 和初始 建筑 后勤 相关的加成全部调整为改为百分比加成 修复 镇压 特性失效的问题 势力灭亡前无法再 招降 君主武将 优化部分UI预览界面的宽度 修复策反武将后官职仍然存在的问题 修复非人口地区无法发动快速训练计策的问题 新增外交界面可以查看其它势力的粮仓和兵营 修复部分语言设置下无法正常进入剧本的问题 接下来一个月还会陆续推出一些小型修复补丁更新,

大家好!根据各位玩家的近期反馈,本次更新主要围绕着加快游戏后期节奏、简化后期繁琐的运粮运兵操作来展开,更新内容如下: 新增粮仓和兵营 全局资源 机制,非城镇地区也可以训练部队,减少游戏后期的运兵运粮操作 新增 兵营 建筑, 粮仓 建筑改版 新增 劝降 外交行动(需要宣战状态),减少游戏后期的统一时间 优化同盟即将 到期 的提示功能 陇西新增黑市,北平和滇池新增墓葬 取消建造后会返还资源消耗 加强士燮的势力特性 修复自建武将部分情况下无法搜索物品的Bug 修复地区战力显示错误的Bug 藤甲特性不再对其它披甲部队生效 优化AI势力的行为 修复百科手册部分描述

大家好!游戏已经发售一周多了,本次1.32版本的更新内容如下: 自建武将支持更多 自定义功能 ,现在您可以自由设置自建武将的武统智政、好战度、兵种适性、初始兵种、初始天赋特性,也可以自定义武将的的头像(没有自定义头像时使用系统默认头像)。 支持自建势力的 自选特性 功能,点击右侧的编辑按钮即可选择 游戏内增加了 百科手册 ,对于游戏内不清楚的名词和概念可以随时查询 游戏内增加 极速模式 功能,点击时间轮盘左侧的 闪电 按钮即可开启,该模式下可以大幅加快游戏内时间流速,但是也有可能在部分设备上导致游戏帧数下降,可根据自身情况选择。 新增多个 特殊兵种兵符

感谢各位首发玩家们的支持!根据近期大家反馈的游戏难度偏难、新手引导不详细、部分武将立绘缺失的反馈,更新该补丁版本进行一些优化~ 下面是本次更新补丁的主要内容: 新增吴国太的人物头像 继续优化新手教程,补充运粮队和视图切换相关介绍 修复术士特性无法免疫地震灾害的Bug 修复部分地区的地形配置错误 视图列表增加预备兵视图 调整学馆建筑的效果 本周后续会根据大家的游玩反馈陆续推出更新补丁,非常感谢大家的支持和理解!

各位首发玩家们大家好!感谢大家的支持!很抱歉游戏发售第一天出现了一些Bug和不好的体验,所以先更新一个补丁版本修复一些常见问题~ 下面是本次更新补丁的主要内容: 修复部分玩家进入游戏后黑屏的问题 优化新手教程中的登用步骤,可以在地区界面直接登用武将 非铁人模式下也可获得成就 优化自建势力的UI界面 修复称帝事件弹出时游戏未自动暂停的问题 调整部分武将的立绘和初始数值 调整部分势力的难度评级(因为有部分玩家反馈有些普通难度的势力开局也比较难,这里建议新手玩家可以尝试 马腾 和 刘璋 两个开局比较简单的势力) 本周后续会根据大家的游玩反馈陆续推出更新补丁,非

"SandTable War: Three Kingdoms" is out now. Launch price: $9.99 (15% off for the first week).

The Steam indie game "SandTable War: Three Kingdoms" will officially launch on April 23rd at an introductory price of $9.99 (15% off).

首先祝各位玩家们春节快乐!另外给大家带来第一手消息,那就是经过我春节期间连续不断爆肝,《沙盘战争:三国》的194剧本终于达到了一定的的完成度,所以迫不及待立刻马上开启Steam平台PlayTest限时内测!(实际上是再不发点进度就要被唾沫淹死了hhhhh) 在游戏里的194群雄割据剧本中将会同时登场多达 21 个势力!力求还原历史上各路诸侯在这一时期的互相攻伐和混战。本次测试将会开放194剧本的曹操、刘备、孙策、袁绍、袁术、公孙度、马腾、张鲁、孟获、吕布势力,先给大家看下几个新势力的特性(后续可能随时调整) 想要体验194剧本和上述新势力的玩家欢迎参加内

让大家久等了!感谢各位玩家的持续关注,先祝大家圣诞快乐,新的游戏Demo版本1.21.1已更新,本次更新内容如下: 一:新游戏内容 1. 全面重制的外交系统 2. 新增声望系统和称王、称帝机制 3. 增加兵种器械装备 4. 异民族改为可攻占并纳入版图 5. 新增一批武将头像 二:操作和显示优化 1. 重新优化的移动端UI界面 2. 可展开查看详细信息的势力、地区、武将列表 3. 增加列表的搜索功能 4. 支持列表中的属性倒序排序 5. 增加一键招降功能 三:其它优化和Bug修复 1. 调整贸易费用 2. 加快后期部队的交战速度 3. 优化AI操作逻辑 4