炽澜号1.2版本更新公告:
1、修改了艾妮娜和徐尹珍结局天的数值判定,AIKO的高正义值结局从50下调致35;AIKO和徐尹珍的好感度判定从60降低至50。 2、降低了撒尿游戏的难度,同时喝酒游戏与尾行游戏,都可以通过回调剧情树,从失败的轮次重新开始。 3、优化了部分画面的问题。

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1、修改了艾妮娜和徐尹珍结局天的数值判定,AIKO的高正义值结局从50下调致35;AIKO和徐尹珍的好感度判定从60降低至50。 2、降低了撒尿游戏的难度,同时喝酒游戏与尾行游戏,都可以通过回调剧情树,从失败的轮次重新开始。 3、优化了部分画面的问题。

改动如下: 1、降低了激光QTE游戏的难度,白球体积变小,现在游戏失败后,可以回跳剧情树,选择失败的轮次重新开始。 2、行动天结尾,‘自己救Kitty’的关键选项,言谈与技术的数值需求从80降低至75。 3、成就挑战活动结束,写实模式添加‘自杀按钮’并添加专属结局,现在玩家在进行写实模式出现失误时,玩家可以按下ESC呼出设置菜单,点击‘自杀’回到开始,回到开始后,已经看过的视频播片支持跳过功能。 4、酒吧探查部分,Kitty、万晓晓、与个人调查三条线路的重复视频播片,增加了跳过功能。 5、已经探查过的线索点位,现在只要返回主菜单重新进入,叹号提示就会重新

亲爱的侦探们大家好,炽澜号也是终于跟大家见面了。游戏在内测时,玩家对于数值反馈了一些问题,制作组在这里做出解释: 因为剧情树分支的设计逻辑,炽澜号采用了完全不同的数值计算方式:即,已经走过的路线,数值不会根据TIPS提示而二次增加。 例如,玩家在一周目结局天解锁了徐尹珍的故事线,那么当你重复游玩这条线时,你的数值不会因为Tips的显示而增加; 如果你回到了前面的章节,选择了其他关键选项点开始体验其他人物的故事线,那么从这里开始,你之前解锁的徐尹珍故事线的全部数值将会清除,并重新开始计算。 然后,如果你触发了某项数值减少的视频播片,那么数值会在已经清除的基