《乌合之罪》DEMO现已上线!
我恨有些人生来就与众不同 我爱这若即若离不语的疼痛 《乌合之罪》是一款集校园霸凌复仇X惊悚恋爱的沉浸式AVG(文字冒险游戏)。 你(玩家)所饰演的主人公将在与外界彻底断连隔绝的诡异岛屿上历经一场极端恶意的厮杀游戏,请推进剧情,抵达真相,迎接大他者的降临。 游戏DEMO现已正式上线STEAM,欢迎游玩~ “妹妹,这旅途如此彷徨而漫长,在复仇的彼岸,我希望能得到你的原谅。” QQ交流群:463168609 View game page

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我恨有些人生来就与众不同 我爱这若即若离不语的疼痛 《乌合之罪》是一款集校园霸凌复仇X惊悚恋爱的沉浸式AVG(文字冒险游戏)。 你(玩家)所饰演的主人公将在与外界彻底断连隔绝的诡异岛屿上历经一场极端恶意的厮杀游戏,请推进剧情,抵达真相,迎接大他者的降临。 游戏DEMO现已正式上线STEAM,欢迎游玩~ “妹妹,这旅途如此彷徨而漫长,在复仇的彼岸,我希望能得到你的原谅。” QQ交流群:463168609 View game page

“可悲的,苍白的光线在我的眼角荡漾。” ——当这句低语从沈默脑中浮现,那名为“现实”的边界,已经开始剥落。 在Demo中,你将体验到: - 充满谜团的心理悬疑 猜不透的真相。每一次温柔、每一句说辞都可能是解谜的关键。(游戏的解谜集中在末尾部分;Demo中没有解谜,但信息同样重要!) - 风格鲜明的叙事 剧情鲜明的风格全部凝于文字之中。多套人物立绘,全流程配音,构筑出沈默眼中的褪色世界。 - 触手可及的异常 视野变灰、当场昏倒……你将直面那根压垮理智的稻草,并被拽入一场关于幻觉、记忆、意识、疯狂与生存斗争的极端博弈。 《灰色视症》Demo现已上线!欢迎大家

一场无人能逃离的祭礼,一段跨越两千年的谜题——中式民俗悬疑AVG《蜉蝣之国的囚徒》,已于今日正式登陆 Steam! 游戏售价27元,首发九折优惠,仅需24.3元。 蜉蝣馆正式开门营业,焚羽祭准时点火。十四位宾客已就位,谜题、仪式与命运一并奉上——欢迎入馆,祝各位玩得开心。 View game page

一场无人能逃离的祭礼,一段跨越两千年的谜题—— 《蜉蝣之国的囚徒》将于 2026年1月9日 正式在Steam发售! 游戏售价27元,首周九折优惠,仅需 24.3元 。 游戏PV链接: 这是一款融合了 中国古代祭祀 、 历史 与 悬疑恐怖元素 的文字冒险游戏。 14名来自世界各地的人,被神秘邀请到一座封闭的“ 蜉蝣馆 ”,参加名为“ 焚羽祭 ”的古老仪式。 死者归来,生者迷失。一场跨越千年的血色剧目,已悄然开场…… View game page

大家好,《蜉蝣之国的囚徒》游戏demo现已公开上线,欢迎大家前来体验! 《蜉蝣之国的囚徒》是一款融合古老祭祀、历史悬疑、密馆生存元素的沉浸式AVG。你(玩家)将化身被神秘邀请至蜉蝣馆的十四名参与者之一,在传承千年的焚羽祭祀中直面连锁死亡与人心角力,探索仪式背后的千年秘闻,拨开层层迷雾,直至真相浮现。 游戏交流群:578895381

“亲情不会因为时空的推移而消失”。主角小张回到老家芒山村为祖母守灵,等待着她的是…… 偏远的山村、阴森的灵堂、神秘的铁盒、奇怪的村民、痴呆的二伯、模糊的记忆。面对着纷至沓来的恐怖元素,通过解谜一步步拨开迷雾,于双线叙事中揭秘尘封的过去! 中式恐怖解谜游戏《祖母》已于今日正式上线。游戏定价35元,发售首周购买可享10%折扣,31.5元即可入手,感兴趣的小伙伴们千万不要错过呀~ 官方游戏交流群:127843809 Steam商店链接: View game page

“亲情不会因为时空的推移而消失”。主角小张回到老家芒山村为祖母守灵,等待着她的是…… 偏远的山村、阴森的灵堂、神秘的铁盒、奇怪的村民、痴呆的二伯、模糊的记忆。面对着纷至沓来的恐怖元素,通过解谜一步步拨开迷雾,于双线叙事中揭秘尘封的过去! 中式恐怖解谜游戏《祖母》已于今日正式上线。游戏定价35元,发售首周购买可享10%折扣,31.5元即可入手,感兴趣的小伙伴们千万不要错过呀~ 官方游戏交流群:127843809 Steam商店链接: View game page

为了庆祝两年一度的“视觉小说游戏节”以及“春季特卖”的连续召开,我们推出了【悬疑推理】主题的限时捆绑包,活动期间集齐捆绑包内的同类型作品,可以享受折上折-20%的优惠。 如果您对这些作品感兴趣,非常推荐在借此机会“集齐一套”,期待您的选购!

我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.9,本次主要更新内容如下: 1.更新了GC引擎功能,修复了在特殊情况下游戏进程停住不动的问题。 接下来,我们将继续对大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 使用旧版本存档(仅20个存档档位)的玩家,可在进入游戏后,按照【章节选择】中【节点进度刷新】功能的说明进行操作,切换为新版本存档继续自己的游戏进度。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。

我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.8,本次主要更新内容如下: 1.修复了一些文本错误。 2.修复第四章灰人剧情后游戏意外停止的问题。 3.现在游戏通关后,将会解锁所有CG(如此前已成功通关,则需要重新阅读制作人员名单之后的剧情才可触发解锁全CG)。 接下来,我们将继续对大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 使用旧版本存档的玩家,可在进入游戏后,按照【章节选择】中【节点进度刷新】功能的说明进行操作,切换为新版本存档继续自己的游戏进度。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。

我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.7,本次主要更新内容如下: 1.将新章节解锁的节点位置提前至上一章节的末尾,现在当玩家看见“第X章完”的演出时,便已可通过章节跳转功能进入下一个章节。 2.优化系统内存清理间隔设置。 接下来,我们将继续对大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 使用旧版本存档的玩家,可在进入游戏后,按照【章节选择】中【节点进度刷新】功能的说明进行操作,切换为新版本存档继续自己的游戏进度。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。

我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.6,本次主要更新内容如下: 1.降低游戏内存占用,减少游戏长时间游玩时的内存积累。 2.修复左上角弹出的时间地点UI中,角色头像偶尔会被框体错误地遮挡,从而导致看不见头像的问题。 3.关于玩法的存档机制改动: 【楼道探索】玩法:现在除了灯光出现时不可存档,其余时间皆可存档 【幽灵公交】玩法:现在可在公交内存档,其余位置仍不可存档 【雾山之行】玩法:现在头两次出发时文本,以及回到祠堂放置线索时不可存档,其余情况可存档 【神光之问】玩法:在通过前四个角色的回答时增加了一个自动存档点 4.优化推出游

我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.5,本次主要更新内容如下: 1.降低游戏内存占用,优化帧数性能表现,降低加载时间。 2.修复鼠标滚轮推进时,若存在其他界面,滚轮推进依然会继续的问题。 优化了滚轮推进的逻辑:现在如果当前文字尚未播放完毕,滚轮时将会将文字播放完毕,当前文字播放完毕后再次滚轮才会推进至下一句。 3.其他游戏功能操作流畅性优化。 4.修复立绘放大时的边缘锯齿问题。 5.部分演出调整。 6.移除成就“差一过百”。 接下来,我们将继续对大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 使用旧版本存档(仅20个存档

我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.4,本次主要更新内容如下: 1.修复鼠标滚轮推进失效的问题(注:鼠标滚轮推进不支持回滚,只支持推进剧情,同时上下滚轮皆会触发推进,不需要该功能的玩家可在系统设置界面关闭该功能)。 2.加入游戏内更新公告说明功能,按钮位于标题界面的左下角,制作人员名单选项被移动至右下角位置。 3.修复制作人员名单的一处问题,更换进入游戏时的GC引擎图标。 4.加入章节选择功能,位置位于【开始游戏】的下方,并将词鉴按钮转移至制作人员名单的上方。 旧存档版本(1.0.4以前版本)玩家可以通过该功能改用新版存档继续自

我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.3,本次更新内容如下: 全局调整 1.存档上限调整至51个,第51号存档为自动存档的档位,并在存档、读档页面附上了相应提示。 2.修复自动存档功能的一些bug,现在可以在章节过场时存档。 3.增加了更多自动存档点,同时每个章节的开头(不含转场)将会自动存档。注意:自动存档将会覆盖上一个自动存档,若手动存档至51号存档也会覆盖此存档。 第一章楼道玩法 1.现在楼道玩法上下楼将不需要重新读取场景,而是立即切换(进出房间仍需重载场景)。 2.修复楼道玩法进入死亡时,死亡CG不显示的问题。 3.修复楼

我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.2。本次主要更新内容如下: 1.进一步优化内存占用、减少加载时间 2.修复部分演出bug、优化部分演出效果,降低部分情景下的显卡性能消耗 3.调整了楼道玩法内部分事件的触发地点 4.其他Bug修复 接下来,我们将继续对游戏内存占用问题、玩法问题及其他大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。

我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.1.0,本次主要更新内容如下: 1.降低游戏的内存占用。 2.修复幽灵公交玩法,在下车之后前往其他地点时,画面会先闪一下再消失的问题。 3.调整楼道玩法光芒的出现概率、以及幽灵公交玩法-挣脱玩法的难度。 接下来,我们将继续对游戏内存占用问题及其他大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 此外,我们还将计划在后续更新中加入【章节选择】功能,使玩家可以从特定已解锁的章节开始游戏,以求为玩家带来更便利轻松的游戏体验。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。

《筮灵》在创作之初本来是叫《文灵》,故事整体内容是早先我和尤姆老兄一起想出来的,大体定的是表里世界设定,偏科幻推理悬疑作品。 后来在推进世界观设计的过程中发现,表世界的戏份如果太多,里世界主角依靠探灵解决事情的行为就变得很虚无,因此修改了整体的剧本框架,形成了现在《筮灵》的雏形。 1、关于游戏背景 在游戏剧本创作的初期,我看了许许多多的中日韩泰恐怖作品,心中一直都希望能做出本土化的都市怪谈风恐怖作品,同时也想给大家展示一个我自己很喜欢,存在于疫情新闻以外的武汉。 我知道这种“家乡”情怀非常的私人化,是某种自我表达的创作过程。曾经的武汉被称为AVG之都 ,

我们今天为《筮灵》进行了一次更新,主要更新内容如下: 1.降低游戏的内存占用。 2.幸福里楼道玩法、幽灵公交玩法的教程界面将可以在第一、第二页关闭。 3.修复了一些错字表述。 4.关闭、显示对话框快捷键从【Alt】和【Z】改为【V】,以减少与其他软件的快捷键冲突问题。 接下来,我们将继续对游戏内存占用问题及其他大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。

国产新怪谈恐怖游戏——《筮灵》已正式解锁上线! 《筮灵》是我们历时两年潜心开发的心血之作。游戏背景脱胎于荆楚之地的江城,讲述了数名高中生在足以扭曲一切现实的危险力量影响下艰难求生的残酷冒险故事。 我们从 规则系怪谈 中汲取灵感,将传统AVG以及多种解谜玩法结合起来,在演出上也下足了功夫,希望能为大家带来长江之畔独特的巫楚美学风恐怖冒险体验。 游戏定价32元,首周优惠10%,价格为28.8元。 游戏文本量为 25万字 左右,拥有多种不同的冒险/解谜玩法,场景、音乐、音效的素材量也比一般AVG更为庞大,预计可以带来 12小时 的游戏体验(实际上可能不止)。