卡牌调整
卡牌效果修改:传令官,轻步兵,魔仆,风系学徒,炼药学徒,剑士学徒 修复疾行衣效果bug 冲层模式下,装备售卖界面会及时刷新了 冲层模式下,精英词缀效果增强,现在你需要更小心的对待精英 修复了在冲层模式长期不打终点导致的卡死bug

Developer posts and news about this game.

卡牌效果修改:传令官,轻步兵,魔仆,风系学徒,炼药学徒,剑士学徒 修复疾行衣效果bug 冲层模式下,装备售卖界面会及时刷新了 冲层模式下,精英词缀效果增强,现在你需要更小心的对待精英 修复了在冲层模式长期不打终点导致的卡死bug

修改了棋子消除和添加的底层逻辑,现在消除类技能出现bug的几率大大降低了 势力敌人修改,现在所有势力敌人攻击性更强了 “塔灵”何蒙库鲁兹 效果修改 外籍骑兵团 法力需求修改 所有具有召唤技能的卡牌修改,在冲层模式下,召唤技能有次数限制,龙蛋法力需求减少,添加了次数限制 在冲层模式下,高层的低位阶敌人攻击冷却减少 所有敌人的buff类技能持续时间翻倍

圣教新加了11张卡牌 中立新加了3张卡牌 以下卡牌效果更新:圣教军,胜利天使,赎罪军,十字军,审判庭,龙蝇,树蜥龙,双头飞龙 增加了新的模式:冲层模式。 冲层模式下,你需要尽可能的前进到更高层数,从而解锁更多点数以解锁商店增益。 现在所有卡牌生命提高1.5倍,护甲提高1.2倍。一些回复生命的技能和装备也对应提升。 卡牌一览和战利品卡牌放大了,这样能看的更加清楚。 终点敌人稍作修改,各个势力终点敌人更接近了 修改了一些bug

添加了26张新的卡牌,其中龙崖势力12张,墓园11张,中立3张 添加了7个具有抽卡效果的新装备 添加了新的机制:入场,随从进入战场时触发的效果;召唤,可本场战斗中临时召唤一个随从 一些原本的随从效果改为入场机制(学院讲师,流浪守卫,吟游诗人,游荡者,半身人矿工) 一些原本的英雄和装备效果改为入场机制(大导师笔记、骑士、法师) 修改了一些随从效果(丧尸犬、食尸鬼、狂暴食尸鬼、吸血鬼新娘、吸血鬼伯爵、瘟疫法师、幼风龙、树蜥龙) 修改了风之书的效果 修改了随从上场机制,现在除第一回合外,随从上场时当回合便可以释放法术 修改了所有法师和战士的初始卡组,现在前期更

·整体流程进行了简化,从三幕简化为两幕,这样整体游戏节奏更加紧凑了 ·对应的部分事件、敌人和高级职业契约任务的要求也进行了调整 ·为高塔势力增加了16张新的卡牌,高塔初始卡组也进行了调整 ·调整了一些卡牌效果(禁忌之书、标枪兵、法师护卫、轻骑兵、角斗冠军) ·现在难度3及以上初始随从的选择数量从4变为2了,之前的回复血量效果取消了 ·提高了普通战斗后装备的爆率 ·修改了法术准备完成后的特效提示,现在更加显眼了 ·现在第一次拜访城市时会提高对应势力的声望了 ·高难度下黄金和传奇敌人血量进行了削减 ·现在合并中立随从只能在同种族间合并了 ·修复了一些bug

添加了消除特效和连击特效 添加了回合切换特效 添加了连续消除统计和连续施法统计 优化了消除手感,现在直接拖动就能三消了 修复了一些bug

为七丘增加了14张新卡牌 增加了新机制:合并。现在你可以将一张主动技能卡牌和一张被动技能卡牌融合在一起了

增加了38种新的装备,能更有效的利用各个属性的棋子 增加了震动效果,需要造成或承受一定量的伤害 增加了死亡动画

重新绘制了整体UI界面 大地图背景现在修改为星空,更好看了一些 修复了一些按钮没有音效的bug

修复了教程和档案bug 现在可以跳过教程了

During the testing phase, please tell me the bugs found here