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v0.5.0版本更新日志
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问题修复:
修复:修复一个可能会导致多人结算奖励比预期要少的问题
修复:游戏无法读取到时区可能导致报错无法登陆的问题
修复:第四层boss被意外击杀不进入二阶段的问题
修复:尝试修复多人使用设施可能会导致卡死
修复:多人联机网络连接方式修改,尝试修复联机时弹出提示“不同步建议重开”问题,减少联机不同步情况的出现(我们还在努力彻底解决联机的不同步的问题)
游戏修改:
修改:游戏帧数调整,增加联机的流畅性
修改:缓存回收机制修改,缓解卡顿情况
修改:每日任务系统进行重置时将填满三个
修改:每日任务奖励的魂值由60提高到200
修改:神官五级被动的触发条件由满血调整为大于50%生命
修改:狂战士三级被动附加的烧灼由2层提高为10层
修改:降低人物在地牢时高等级升级所需要的经验