调整
- 优化调整了【勇士乐土】中,部分事件的展现形式
- 调整事件【日常训练】为:队伍星级+1,队伍将产生一定数量的伤员,升至2星产生4名,升至3星产生9名,升至4星产生14名
- 调整事件【过量训练】为:队伍星级+1,队伍将产生一定数量的伤员,升至2星产生4名,升至3星产生9名,升至4星产生14名
- 调整天赋【熟能生巧】为:降低日常训练、过量训练代价。详细如下 :
【日常训练】锁定时长下降为:升至2星锁定0场,升至3星锁定1场,升至4星锁定2场。
【过量训练】产生伤员数量下降为:升至2星产生0名,升至3星产生4名,升至4星产生9名
- 添加激活生物特技【最佳保护】时的文字提示
- 【勇士乐土】主界面城镇建筑显示CD信息
- 优化调整了新手地图【贝格岛VI】
- 平衡性调整:【夏雨剑士】
- 优化了【牙塔海域】3d 场景的展示效果
- 学习天赋时,可学习的天赋增加了动态闪烁提示
兵种平衡性调整
平衡:夏雨剑士
数值-发挥:100%-100% -> 80%-120%
被动-以逸待劳:旧:最大生命值+5;敌军生物攻击时,每移动一格,己方受到的伤害就减少10%(上限90%)。对于飞行兵种无效。
新:最大生命值+5;敌军生物攻击时,每移动一格,己方受到的伤害就减少20%(上限80%)。
平衡:冬雪剑士
数值-速度:22 -> 26(常规行动消耗1000 -> 800)
数值-力量:20 -> 25(生命20 -> 25)
数值-坚韧:15 -> 20(速度4 -> 5)
数值-攻击:18 -> 14
主动-死缠烂打:使用次数无限变为3,行动消耗1000变为500
平衡:仙术师、灵魂考验者主动-灵魂考验:旧:治疗/伤害点数 = 施法者初始数量 * 施法者星级
新:治疗/伤害点数 = 施法者初始数量 x (施法者星级 + 5 - 目标星级)
Fixed bug
- 修复战斗重开上一场粒子特效残留问题
- 修复连续【招新】时第2次招新不生效 bug
- 修复祝福【4号位分兵】分出的部队阵亡计入战损 bug
- 修复重开战斗会卡住的 bug
【勇士乐土】部分事件的新 UI 示例





