经过1年多的EA测试,今天终于发布了游戏的正式版!真是可喜可贺!
先在这里感谢所有对游戏提供建议、反馈BUG与购买支持游戏的玩家,因为你们,游戏才会变得越来越好!感谢!!!
游戏从2019年12月31日开始进行EA测试,当时游戏各个方面的完成度并不是特别高,因此把游戏的版本设定为0.2(这个版本可以在游戏的测试分支中获取)。关于为什么要那么早进行游戏的EA测试,除了人手、资金、时间这些游戏开发的基本问题外,本人对游戏的核心玩法也不是特别自信,因此希望迟早获得玩家的反馈。
在游戏发布后,游戏的销量...就一个星期凑不到10个评论的那种,虽然说是可以预料的结果,但也挺受打击的。不过就算如此,还是收到了一些玩家的反馈与建议,玩家对游戏的喜爱与鼓励都会成为开发者前进的动力。
通过不断的获得反馈与建议,游戏各方面的内容逐渐完善,使游戏变得越来越好。
其实在开发、测试过程中,本人也一直在思考着,游戏最终应该是怎么样的。这个问题其实作为一款游戏来说,应该是一开始就想好的吧?但是作为一个独立开发者(真的是一个人),对于自己的游戏就算有万千个想法,还是要不断的进行取舍。在EA发布的时候这个问题也不是没考虑到,如果大家都理解游戏开场的对白的话~!
在2月底更新了《诸国纷乱》模式后,在重复思考着《想做什么》与《能做什么》后,最终选择了自己擅长且能完成的那一边,专注于提升已有内容的游戏性。至于诸如为何不更新诸国纷乱模式之类的问题,都可以归结于时间、美术、成本上。决定如此之后,就以此为目标,不断的对游戏进行更新。游戏的销量在5月更新一番美术后,也相对平稳了一些,但这些自然不足以抵消日常开销。
在进行了8个多月的更新之后,游戏已经拥有了一个较为完善的版本,相比最初测试时也发生了非常大的变化,增加了很多内容。随着版本的稳定,在那之后就暂停了定期的更新(其实是去做了个外包项目)。至于没有在预计的年内更新正式版,那是因为生活中总有很多难以预料的事情会发生,计划赶不上变化~
关于游戏的正式版,这样的正式版足够吗?那应该是不足的。大家觉得这是个有潜力的游戏,我也是这样认为的(好像有点不要脸),不过就像EA测试上描述中所说的“游戏各方面的质量都会因个人能力而受到影响”。对于当前的游戏内容,不完美,但挺满意。裹足不前不如辟以新道,未来的事谁也不说不准呀~
希望游戏能为你带来些许快乐~
如遇到问题与BUG,可以通过各种方式向我反馈,我会尽力解决~
下面是更新内容~
【角色相关】
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添加几个新的团队型可叠加的天赋
现在【采集】与【负重】才能可以叠加了
增加了商旅模式的初始本金,并添加了初始装备的获得
现在名望提升会增加NPC的好感获得以及城郡的关系提升
初始角色的领导、武学、地理属性会以不低于50的数值随机
减少了交易获得的算术经验
减少武馆训练所得的经验
提升了基础的移动速度
现在战斗开始时会拥有35气力
增强了buff类武技
【商会相关】
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添加了新的研究【消息网络】,可在菜单中查看其它商会的详细信息
在商会中可查看当前的总放债数
【人才招募】可以招募其它商会的成员了,招募的成功率会根据对方的属性值变化
添加了针对对手商会的【策略】:破坏关系、破坏商会、破坏产业、削弱占有
商会中添加了厢房,点击厢房可在商会中休息
收债工作现在会显示已收到钱数
商会工作【赚取利润】现在可以设定贸易区域了
提升商会创建费用
提升商会分会创建费用
提升建筑与研究费用
策略添加了复制功能
【产业调整】
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现在产业需要添加管理成员,否则其产量会减少
管理成员的谋略影响产业的产量
产业的供给关系可以进行设置,没有原料将影响产业的产量
其它商会的产业不会选择玩家产业为原料产业
粮食与水果产量减少
【对手商会相关】
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添加与对手商会的关系
关系较低的商会公对你进行敌对策略
如果你的产业/商会在其它商会的商品占有率所在地,则他们也会对你进行敌对策略
现在可以共享关系为正的商会的商品占有率,比例按当前关系计算
侵占其它商会的商品占有率会降低与其的关系
购买产业减少商会关系
使用敌对策略会减少商会关系
袭击其它商会商队会降低关系
可在商队菜单中通过交涉(花钱)恢复与其它商会的关系
对手商会的商会管理策略得到了优化
关系较差且实力低于你的商会会主动求和
【武器防具制作】
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现在制作装备需要消耗制作配方
装备的制作配方添加了等级
不在城中也可以制作装备
制作的装备等级受配方等级与制作成员技能等级的影响
在城中的【冶铸】中制作装备不受成员技能影响,需要一定制作费用
增加了装备的出售费用
【赶集相关】
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对摆摊进行了调整,限制了摊位的流量
减少了高价摆摊的成功率
调整其它商贩的商品数量及种类
赶集商贩现在不贩卖特产与5级商品
现在居民对需求满足的商品的购买欲望降低了
现在赶集中出售的商品也会影响城郡的商品需求
摆摊添加一键上架与一键下架
【城郡相关】
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城郡发布任务优化
调整了城郡治安度的变化
现在可以在发生灾害的城内通过赈灾恢复城郡的灾害
优化城郡自产商品消耗,越少消耗越低,越多消耗越高,避免很多城都没有商品的问题
调整人口因经济影响的增长减少比例
减少了不同城郡的最大产业数
降低了货栈使用费用
【交易相关】
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提升了出售道具的价格
减少商品的利润,提升了远距离交易商品的利润
商品成本价现在在没有会计的情况下也会显示
调整特殊地区商品交易溢价的问题
城郡对高级商品的需求衰减降低,需要更久的时间恢复商品需求
商品占有率收益增加了购买商品的收益
降低砍价的价格收益10%-7%,降低砍价特性的收益6%-5%
路商出售的商品除某类商品外,还会出售少量其它类型的商品
新增了匪窝,顺便移除了【路匪】
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在城郡治安过低或经济较高时会有机率出现匪窝。
匪窝会使城郡范围内的战斗遭遇频率、战斗难度提升。
匪窝会显示在地图上,到达匪窝可以进行探索,完成探索会清除匪窝
匪窝的强度会随着时间增强,其产生的效果也会变强,匪窝内的敌人也会变强。
匪窝在一定时间后会被官府清理(匪窝会积累一个赏金与清剿费用)
匪窝存在时会降低城郡的治安
【美术相关】
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UI优化
主界面优化
城内场景优化
大地图城郡图标优化
更新采集游戏的图标
为地图上的采集资源添加了不同图标
优化菜单血不满的角色显示
【其它调整与修复】
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新的成就
在各地添加了几个可以邀请加入商队的自定义角色
为大地图上的商队与角色添加了一些简易的对话
在野外添加了【小栈】,功能与客栈类似,可以恢复,里面会有一些属性较好的可招募的角色
在野外添加了会进行商品交换的商队
添加了新的【货车】,无必要乘员限制,会稍微减慢车队的速度
对商队/角色进行袭击后,其成员会进入虚弱状态,所有属性减少50%,持续30天
自动移动现在可以在经过城郡时自动进行补给
经过采集点不再提示采集
在商队菜单中查看商品所在城时,点击打开地图会把所有商品拥有的城郡标记出来
在loading页面添加了游戏提示
现在点击商品交易纪录可以打开一个界面以显示更多的纪录
添加任务追踪,不需要显示在界面上的可以隐藏
距离相关任务的奖励提升
道具描述添加食品与药品分类显示
在设置中添加了自动跳过小游戏的选项
货车价格上涨
基础坐骑载重增加,成员角色载重增加
移除了一些多余的消息弹出
原先工会中不会失败的城郡任务,现在如果完成进度不足50%将失败
现在可以邀请在商队中但不在商会中的成员进入商会
降低战斗遭遇频率受金钱的影响
敌人强度受金钱影影响降低
提升森林等特殊地形的移动速度
优化并州附近的可移动与寻路路径
修复了仓库操作的一些相关异常
修复产业的商品入库到货栈后取货费用计算不正确的问题
修复食物消耗加成与疲劳影响加成的职位效果覆盖不正确的问题
修复城郡任务会生成相同的任务的问题
修复城郡任务刷新间隔的问题
其它