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正式版已经到来!

经过1年多的EA测试,今天终于发布了游戏的正式版!真是可喜可贺!

先在这里感谢所有对游戏提供建议、反馈BUG与购买支持游戏的玩家,因为你们,游戏才会变得越来越好!感谢!!!

游戏从2019年12月31日开始进行EA测试,当时游戏各个方面的完成度并不是特别高,因此把游戏的版本设定为0.2(这个版本可以在游戏的测试分支中获取)。关于为什么要那么早进行游戏的EA测试,除了人手、资金、时间这些游戏开发的基本问题外,本人对游戏的核心玩法也不是特别自信,因此希望迟早获得玩家的反馈。
  在游戏发布后,游戏的销量...就一个星期凑不到10个评论的那种,虽然说是可以预料的结果,但也挺受打击的。不过就算如此,还是收到了一些玩家的反馈与建议,玩家对游戏的喜爱与鼓励都会成为开发者前进的动力。

通过不断的获得反馈与建议,游戏各方面的内容逐渐完善,使游戏变得越来越好。
  其实在开发、测试过程中,本人也一直在思考着,游戏最终应该是怎么样的。这个问题其实作为一款游戏来说,应该是一开始就想好的吧?但是作为一个独立开发者(真的是一个人),对于自己的游戏就算有万千个想法,还是要不断的进行取舍。在EA发布的时候这个问题也不是没考虑到,如果大家都理解游戏开场的对白的话~!
  在2月底更新了《诸国纷乱》模式后,在重复思考着《想做什么》与《能做什么》后,最终选择了自己擅长且能完成的那一边,专注于提升已有内容的游戏性。至于诸如为何不更新诸国纷乱模式之类的问题,都可以归结于时间、美术、成本上。决定如此之后,就以此为目标,不断的对游戏进行更新。游戏的销量在5月更新一番美术后,也相对平稳了一些,但这些自然不足以抵消日常开销。
  在进行了8个多月的更新之后,游戏已经拥有了一个较为完善的版本,相比最初测试时也发生了非常大的变化,增加了很多内容。随着版本的稳定,在那之后就暂停了定期的更新(其实是去做了个外包项目)。至于没有在预计的年内更新正式版,那是因为生活中总有很多难以预料的事情会发生,计划赶不上变化~

关于游戏的正式版,这样的正式版足够吗?那应该是不足的。大家觉得这是个有潜力的游戏,我也是这样认为的(好像有点不要脸),不过就像EA测试上描述中所说的“游戏各方面的质量都会因个人能力而受到影响”。对于当前的游戏内容,不完美,但挺满意。裹足不前不如辟以新道,未来的事谁也不说不准呀~

希望游戏能为你带来些许快乐~

如遇到问题与BUG,可以通过各种方式向我反馈,我会尽力解决~

下面是更新内容~

【角色相关】

    添加几个新的团队型可叠加的天赋 现在【采集】与【负重】才能可以叠加了 增加了商旅模式的初始本金,并添加了初始装备的获得 现在名望提升会增加NPC的好感获得以及城郡的关系提升 初始角色的领导、武学、地理属性会以不低于50的数值随机 减少了交易获得的算术经验 减少武馆训练所得的经验 提升了基础的移动速度 现在战斗开始时会拥有35气力 增强了buff类武技

【商会相关】

    添加了新的研究【消息网络】,可在菜单中查看其它商会的详细信息 在商会中可查看当前的总放债数 【人才招募】可以招募其它商会的成员了,招募的成功率会根据对方的属性值变化 添加了针对对手商会的【策略】:破坏关系、破坏商会、破坏产业、削弱占有 商会中添加了厢房,点击厢房可在商会中休息 收债工作现在会显示已收到钱数 商会工作【赚取利润】现在可以设定贸易区域了 提升商会创建费用 提升商会分会创建费用 提升建筑与研究费用 策略添加了复制功能

【产业调整】

    现在产业需要添加管理成员,否则其产量会减少 管理成员的谋略影响产业的产量 产业的供给关系可以进行设置,没有原料将影响产业的产量 其它商会的产业不会选择玩家产业为原料产业 粮食与水果产量减少

【对手商会相关】

    添加与对手商会的关系 关系较低的商会公对你进行敌对策略 如果你的产业/商会在其它商会的商品占有率所在地,则他们也会对你进行敌对策略 现在可以共享关系为正的商会的商品占有率,比例按当前关系计算 侵占其它商会的商品占有率会降低与其的关系 购买产业减少商会关系 使用敌对策略会减少商会关系 袭击其它商会商队会降低关系 可在商队菜单中通过交涉(花钱)恢复与其它商会的关系 对手商会的商会管理策略得到了优化 关系较差且实力低于你的商会会主动求和

【武器防具制作】

    现在制作装备需要消耗制作配方 装备的制作配方添加了等级 不在城中也可以制作装备 制作的装备等级受配方等级与制作成员技能等级的影响 在城中的【冶铸】中制作装备不受成员技能影响,需要一定制作费用 增加了装备的出售费用

【赶集相关】

    对摆摊进行了调整,限制了摊位的流量 减少了高价摆摊的成功率 调整其它商贩的商品数量及种类 赶集商贩现在不贩卖特产与5级商品 现在居民对需求满足的商品的购买欲望降低了 现在赶集中出售的商品也会影响城郡的商品需求 摆摊添加一键上架与一键下架

【城郡相关】

    城郡发布任务优化 调整了城郡治安度的变化 现在可以在发生灾害的城内通过赈灾恢复城郡的灾害 优化城郡自产商品消耗,越少消耗越低,越多消耗越高,避免很多城都没有商品的问题 调整人口因经济影响的增长减少比例 减少了不同城郡的最大产业数 降低了货栈使用费用

【交易相关】

    提升了出售道具的价格 减少商品的利润,提升了远距离交易商品的利润 商品成本价现在在没有会计的情况下也会显示 调整特殊地区商品交易溢价的问题 城郡对高级商品的需求衰减降低,需要更久的时间恢复商品需求 商品占有率收益增加了购买商品的收益 降低砍价的价格收益10%-7%,降低砍价特性的收益6%-5% 路商出售的商品除某类商品外,还会出售少量其它类型的商品

新增了匪窝,顺便移除了【路匪】

    在城郡治安过低或经济较高时会有机率出现匪窝。 匪窝会使城郡范围内的战斗遭遇频率、战斗难度提升。 匪窝会显示在地图上,到达匪窝可以进行探索,完成探索会清除匪窝 匪窝的强度会随着时间增强,其产生的效果也会变强,匪窝内的敌人也会变强。 匪窝在一定时间后会被官府清理(匪窝会积累一个赏金与清剿费用) 匪窝存在时会降低城郡的治安

【美术相关】

    UI优化 主界面优化 城内场景优化 大地图城郡图标优化 更新采集游戏的图标 为地图上的采集资源添加了不同图标 优化菜单血不满的角色显示

【其它调整与修复】

    新的成就 在各地添加了几个可以邀请加入商队的自定义角色 为大地图上的商队与角色添加了一些简易的对话 在野外添加了【小栈】,功能与客栈类似,可以恢复,里面会有一些属性较好的可招募的角色 在野外添加了会进行商品交换的商队 添加了新的【货车】,无必要乘员限制,会稍微减慢车队的速度 对商队/角色进行袭击后,其成员会进入虚弱状态,所有属性减少50%,持续30天 自动移动现在可以在经过城郡时自动进行补给 经过采集点不再提示采集 在商队菜单中查看商品所在城时,点击打开地图会把所有商品拥有的城郡标记出来 在loading页面添加了游戏提示 现在点击商品交易纪录可以打开一个界面以显示更多的纪录 添加任务追踪,不需要显示在界面上的可以隐藏 距离相关任务的奖励提升 道具描述添加食品与药品分类显示 在设置中添加了自动跳过小游戏的选项 货车价格上涨 基础坐骑载重增加,成员角色载重增加 移除了一些多余的消息弹出 原先工会中不会失败的城郡任务,现在如果完成进度不足50%将失败 现在可以邀请在商队中但不在商会中的成员进入商会 降低战斗遭遇频率受金钱的影响 敌人强度受金钱影影响降低 提升森林等特殊地形的移动速度 优化并州附近的可移动与寻路路径 修复了仓库操作的一些相关异常 修复产业的商品入库到货栈后取货费用计算不正确的问题 修复食物消耗加成与疲劳影响加成的职位效果覆盖不正确的问题 修复城郡任务会生成相同的任务的问题 修复城郡任务刷新间隔的问题 其它