游戏从年初开始EA测试过去了7个月,目前的版本已经有了一个足够完整的体验。不过因为各种原因,对于有很多玩法未能添加至游戏中也挺遗憾的。
基于目前游戏内容的完成度,近期的更新量已经有所下降了。一方面是因为游戏的主要玩法已接近完善,另一方面是来自于开发资金上的压力等问题~不过今天也用最后的余火通过外包把游戏的立绘更新了一遍,向灵魂画风告别吧~






下面会对游戏接下来的更新与正式版的内容做一些的说明。
- 关于未来的更新 基于目前游戏玩法的完善及其它问题,本次更新应该是正式版之前的最后一次内容上的更新。
- 关于正式版的内容 正式版可能不会与现有的版本有太大的差别,应该会在当前玩法引导上进行调整完善成游戏主线,并添加一些额外的支线内容。 游戏在开发时,以丰富游戏文本及故事编辑为目的添加了现有的故事脚本。但实际上本人对于剧本,故事编写方面可谓是“不太在行”。但还是希望为游戏添加此类内容,一些玩家会更倾向于跟随游戏剧情的推动而进行游戏,这会让游戏具有一定的目标性。主要也是为了完成EA版本的目标。
- 关于发布时间 实际上与添加“不需要美术”的玩法对比,个人在编写故事这方面会耗费更多的时间,包括思考内容、完善代码、逻辑测试等,量不大但耗时。再加上近期需要调整状态等~因此不会立即开始正式版相关的工作。发布时间也会在确定之后提前通知,个人希望在年内完成。
- 关于价格 目前游戏的价格已经从26元上涨至36元,本来的计划是在更新发布一周后再上涨,不过错误的理解了steam的价格审核方式,所以算是提前涨价了。对于已经关注了游戏但未购买的玩家而言,缺少了缓冲,只能说不好意思了! 对于目前的游戏定价(36元),作为一款小众但内容量尚可的游戏,个人认为并不算高。但鉴于当前美术等各方面完善程度,正式版的价格应该会保持不变。但是~也不排出涨价的可能性。
- 关于美术 本人作为一位老程序员,美术水平确实不行,但目前的美术相较与EA初期的版本可以算得上是质~~~~~的飞跃吧。美术方面的问题有时会限制游戏的内容制作,好的美术成本也非常高,这是一个痛点!个人认为目前美术上不足的地方应该包括主界面、主城、各场所背景、大地图上的细节等,有额外资金的话也希望按以上顺序把相应的内容更新。至于其它商品图标等相关的美术,鉴于内容量过多,直接忽略吧!
- 关于音乐音效 游戏中目前勉强属于bgm应该有5首,主界面、城内、城外、战斗、小游戏。预计也会额外添加城内与城外的背景音乐,编写音乐也是需要一定灵感呀!至于音效就尽量从简了!
- 关于纷乱模式 虽然纷乱模式在挺久之前就添加了,但其缺少后续的完善,因之后的内容添加及来自开发周期的压力,此模式暂时也不会做过多更新。。。
- 其它 没有其它了……
下面是本次更新的详细内容
- 替换了所有的现有角色立绘
- 在商队角色信息界面中可编辑自己角色的形象
- 赠送礼物添加了武器、防具的赠送选择
- 商会器物添加与取出数量大于1的物品时可以设置数量,使用按住shift或ctrl可以存入/取出全部
- 添加了商会资金归集功能,季度转换时会把资金立即归集至主商会,可在商会仓库界面勾选关闭功能
- 每年7月各州的税率都会发生变化,税率随机为10%,15%,20%(州税率不影响纷乱模式)
- 添加了商会赋税扣减交涉,在官府中进行,每年一次
- 添加了新的工会任务,运送珍品,任务的报酬更高,在运输过程中会遭遇劫匪
- 为偏远的地区添加了额外的商品交易价格加成
- 现在工会中未接受的城郡任务在最后一天(本季度)才会移除
- 多语言文本的格式改为json(某些玩家加载此文件异常会导致缺失很多游戏相关的悬浮提示)
- 为商会成员工作添加了额外的谋略经验获得
- 为商会研究、撰写、策略添加了额外的谋略经验获得
- 现在影响力在建立商会后就会显示在商队界面中,在鼠标悬浮于影响力上时添加了获得途径说明
- 避免采集点刷新在城郡位置处
- 对UI进行了一些调整
- 地图贴图优化
- 聊天界面调整
- 自动移动时进行如战斗、休息、凝神小游戏后会继续执行移动(原先需要重新操作自动移动
- 在切换存档时清理了一些其它存档的残留数据
- 优化赶集商品上架界面的拖动问题
- 调整一些可能会意外删除装备的代码
- 修复在自动移动时进行凝神游戏后,停止移动了时间去还在走的问题
- 修复一个等待时间流逝时弹出对话窗口会导致无法操作的问题
- 修复商品潮价格变化未生效的问题