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表面销量破5000了!

因为还有一些人要退款,所以具体实际销量多少我也是不知道的。

对于没有公司,没有发行的作者来说,这个数字已经挺好了。

今天我想多讲讲话,愿意看的可以看,不愿意看的就算了。
这个游戏是去年12月18日上架的,刚上架时还打折2周,这2周几乎没有什么曝光量,也就没卖出多少游戏。我上架游戏的时候,那些每天播报新游信息的媒体都一声不吭,大概看不起我的游戏吧,又或者他们连STEAM也不上吧。
另外我也不可能出现在游戏展会上,因为我根本没钱上展会。去一次展会来回路费加住宿费都够我一个游戏的硬支出了。

最近全靠一些看得起我游戏的主播或者UP,愿意试一试我简陋的游戏,让我的游戏被更多观众知道,才带来了一些销量。我非常感谢他们,因为他们每玩一次,就能给作者带来面包与希望。

这个游戏就是我自己的影子,虽然还没做下一个女角色。
我是3年前辞职的,我原本是一家手游公司的游戏策划。除了加班就是加班,一直在做重复的劳动,从别人游戏里抄功能,我厌倦了,所以我辞职了,我想换一条路。一开始我没打算自己做游戏的,我想学画画,因为画画可以接外包,我就去报了实体班和网络班。过了大半年,我的绘画技术确实也有提升,但是想靠画画吃饭完全不可能。别人都练习好多年才能画出流畅的线条,游戏里点点鼠标就能学完的课程,在现实是不可能的。就在这个时候,我看到了独立游戏这条路,原来个人也是可以按自己想法做游戏并且上架出售的。我觉得我也可以试一试。
就这样我下载了UNITY,开始学习游戏引擎,学了1个多月我就开始尝试做了第一个游戏《商人传说》。因为做的太烂了,骂我的人也很多,但神奇的是销量还可以。也是因为得到了一些主播青睐才让更多的人知道了这游戏。全靠这个被大家嘲笑的游戏的收入支撑我到今日,如果没有那款游戏,我也早就“破产”了。不过有一点很幸运,我不用付房租,但在我爸眼里我就是一个赖在家里扶不上墙的烂泥。所以我根本不怕谁骂我,我要怕,我连家里都呆不下去。我要想走这条路,我必须赖着,节约资金,我必须熬过那些苦难的前期。有人说我怼人是我玻璃心,错了,我早就铁石心肠了。因为我根本不怕你再骂我,所以我就想说啥就说啥了。那些所谓的榜样作者,也就是不敢讲话而已,又或者别人懒得理你。你在手游里充值600大礼包还不见得能跟开发者对上话呢。

如果你觉得我现在的游戏特别烂,你也可以去试一下我2年前的游戏,估计得烂得你吐血。可那又怎么样呢,人的能力是会提高的,我现在做不出好的游戏,不见得以后做不出。怕的不是烂,而是一个人止步不前。我并不是不想做好,是因为能力有限,我也想做好,做好了有大钱赚,谁不想做好呢。但是我没法一飞冲天,我不是什么天才,现实我也考不上清华北大。我必须靠这些差游戏走下去,直到有一天,我的能力资金人员都有了,我就能做出好游戏了。很多人都走不到那一天。你也不会知道他们是谁,做了什么游戏,有怎样的经历。你能看到的,只有成功者。

你每次购买游戏,并不只是买到一个游戏这么简单,而是对这个作者未来的支持和肯定。你看好这个作者,那你就大可放心的购买,你不看好那就不买。市场规律,自然淘汰,我毫无怨言。