English
We hear your concerns regarding the missing translations in Fade To Silence. While we implemented a lot of changes to the game, worked on the performance and eliminated bugs in the past months, we severely underestimated the amount of effort required to have a properly working localization pipeline. We were hoping that using the Unreal Engine would provide us the sufficient toolchain to manage this part of our game out-of-the-box, and we were wrong in our assumption.
That lead to the current situation where translation strings are missing and parts of the game switch back to the Standard-English localization.
Now that we have learned how to make our custom toolchains to play along with this great engine, things will definitely get better. The next update, GUILT, which is scheduled for release on the June 21, will include a translation fix that contains all in-game texts up until the time of this statement. We will, of course, continue to work on the translation and will release a fully translated game once we leave Early Access.
Russian
Мы слышим ваши опасения касательно недостающих переводов в игре «Fade To Silence». Пока в предыдущие месяцы мы вносили множество изменений в игру, работали над производительностью и устраняли ошибки, мы существенно недооценили объем усилий, которые необходимо потратить на правильную работу процесса локализации. Мы надеялись, что движок «Unreal Engine» по умолчанию предоставит нам достаточный набор инструментов для управления этим аспектом нашей игры, но мы ошибались.
Это и привело к текущей ситуации – отсутствию переведенных строк, и местами игра переключается на стандартную английскую локализацию.
Теперь, когда мы узнали, как сделать собственный набор инструментов и играть с этим великолепным движком, все определенно будет улучшаться. Следующее обновление «GUILT», выпуск которого запланирован на 21 июня, будет содержать исправления переводов всех текстов, содержащихся в игре на время этого заявления. Разумеется, мы продолжим работу над переводом и выпустим полностью переведенную игру после завершения раннего доступа.
Simplified Chinese
我们了解到您对Fade To Silence没有翻译部分的担心。随着我们在过去几个月里对游戏做了许多改变、改进性能并去除了错误,我们也严重低估了要有正常运作的本地化产品所需投入的精力。我们本来希望,Unreal Engine会为我们提供足够的工具链,创新地管理这部分游戏,但我们的假设是错的。
这导致了当前的状况,也就是缺少翻译,而且游戏中一些部分回到了标准英语本地化。
既然我们学会如何让我们的定制工具链和这个很棒的引擎一起合作,一切一定都会变好。下一次更新GUILT预计在6月21日发布,它将包含翻译修理,包括在这次声明前的所有游戏内文本。我们当然会继续努力翻译,一旦走出Early Access阶段,会发布完整翻译的游戏。
Japanese
Fade To Silenceに翻訳が反映されていない箇所があるというご意見を拝聴しました。私たちは過去数か月の間、ゲームにたくさんの変更を加え、性能向上とバグの排除に努めましたが、ローカライゼーションパイプラインを正常に機能させるために必要な努力量を、大幅に低く見積もりました。Unreal Engineを利用することによって、既成概念にとらわれずこのゲームを運営する効率的なツールチェーンを提供してくれるだろうと期待していました。しかし、その想定は間違っていました。
そのため、翻訳が抜けている箇所やゲームの一部が標準英語ローカライゼーションに戻ってしまうという、現在の状況が発生しています。
私たちのカスタムツールチェーンをこの素晴らしいエンジンと一緒に操作できるように作成する方法を学んだため、状況は間違いなく向上するでしょう。次回アップデートのGUILTは6月21日にリリースが予定されており、このステートメントが発表される頃にはすべてのインゲームテキストを含めた翻訳が修正されているでしょう。もちろん、翻訳に最善を尽くし続けEarly Accessを去るまでには、完全に翻訳されたゲームをリリースします。
Spanish
Estamos al corriente de vuestras inquietudes en cuanto a las traducciones que faltan en Fade To Silence. Aunque pusimos en práctica muchos cambios en el juego, trabajamos en el rendimiento y eliminamos errores en los últimos meses, subestimamos gravemente la cantidad de esfuerzo necesaria para disponer de un canal de localización que funcione adecuadamente. Esperábamos que el uso de Unreal Engine nos proporcionaría una cadena de herramientas suficiente para administrar esta parte de nuestro juego lista para usar, pero nos equivocamos al darlo por supuesto.
Eso nos llevó a la situación actual en la que faltan cadenas de caracteres de traducción y algunas partes del juego vuelven a la localización en inglés estándar.
Ahora que hemos aprendido cómo hacer nuestras cadenas de herramientas personalizadas para que funcionen conjuntamente con este estupendo motor, la situación mejorará indudablemente. La siguiente actualización, GUILT, cuyo lanzamiento está programado para el 21 de junio, incluirá una solución para la traducción que contiene todos los textos incluidos en el juego hasta el momento de esta declaración. Por supuesto, seguiremos trabajando en la traducción y lanzaremos un juego completamente traducido una vez que abandonemos Early Access.
German
Wir nehmen Eure Beschwerden in Bezug auf fehlende Übersetzungen in Fade To Silence ernst. Während wir in den letzten Monaten zahlreiche Änderungen am Spiel vornahmen, die Performance verbesserten und Fehler ausmerzten, haben wir leider den Aufwand unterschätzt, den eine zuverlässig laufende Lokalisierungs-Pipeline aufzubauen. Wir waren anfangs davon ausgegangen, dass wir mit der Unreal Engine ein ausreichend fähiges Werkzeug ausgewählt hatten, das diesen Prozess mit einer Standardfunktion unterstützt. Doch leider hatten wir uns getäuscht.
Das führte zu der aktuellen Situation, in der bestimmte Strings im Spiel fehlen und Teile des Spiels zur englischsprachigen Standardversion zurückspringen. Es ist uns in der Zwischenzeit gelungen, maßgeschneiderte Werkzeuge zu entwickeln, die wir in die Unreal Engine integrieren können und dank denen sich die Lage in jedem Fall verbessern wird. Mit dem nächsten Update, GUILT, dessen Veröffentlichung für den 21. Juni geplant ist, liefern wir eine Aktualisierung der Übersetzungen, die alle fertigen In-Game-Texte beinhaltet, die zum Datum der vorliegenden Mitteilung verfügbar sind. Wir werden selbstverständlich weiter an dem Spiel arbeiten und ein komplett lokalisiertes Spiel veröffentlichen, sobald wir die Early-Access-Phase verlassen haben.
Polish
Docierają do nas Wasze uwagi nt. brakujących tłumaczeń w Fade To Silence. Kiedy wprowadziliśmy wiele zmian w grze, pracowaliśmy nad wydajnością i usunęliśmy błędy w ciągu ostatnich miesięcy, nie doceniliśmy, jak wielkiego wysiłku wymaga proces lokalizacji. Mieliśmy nadzieję, że Unreal Engine zapewni nam odpowiednie oprogramowanie do zarządzania tym aspektem gry od samego początku, jednakże byliśmy w błędzie.
Taki stan rzeczy doprowadził do aktualnej sytuacji – brakuje ciągów tłumaczeń, a część gry opiera się na standardowej (angielskiej) lokalizacji.
Teraz, gdy dowiedzieliśmy się, jak stworzyć własne oprogramowanie, które współpracować będzie ze wspomnianym, doskonałym silnikiem, sytuacja zmieni się zdecydowanie na lepsze. Kolejna aktualizacja – GUILT – która jest zaplanowana do publikacji na dzień 21 czerwca, będzie zawierać poprawkę dot. tłumaczenia, składającą się ze wszystkich tekstów gry dostępnych do czasu niniejszego oświadczenia. Będziemy w dalszym ciągu, co oczywiste, pracować nad tłumaczeniem i opublikujemy w pełni przetłumaczoną grę, gdy tylko omawiana gra przestanie być tytułem typu Early Access.