为了让更多喜爱COG的玩家参与到游戏EA阶段的开发中来,我们首次尝试向各位喜爱COG的玩家们开放自主设计游戏支线事件的《发生在克里斯特市的故事》活动。
若您在游戏之后,有一些特殊的故事,亦或者希望游戏中能够有一些有趣、新奇的小剧情。都可以通过本次活动来投递您的想法和创意。
关于支线事件提交的格式及标准:
1、所设计的支线事件必须符合游戏的时代及背景。不能出现各种符合历史背景以及夸张的桥段。
2、设计内容可以脱离游戏主线剧情,但请尽量的用到城市中的各个建筑及NPC。
3、支线事件将出现在剧情模式、灾难模式或者沙盒模式中。这取决于我最终认为您所设计的事件合适于哪个大背景之下。
具体的格式如下:
事件名称:(显示在事件信件的主题)
触发类型:(道具类、NPC类、声望或威望类)
触发条件:(具体触发的内容,比如哪个NPC或者什么道具。若有新创建的道具或者NPC需要详细对道具及NPC进行描述)
事件流程:(整个事件的大概流程和介绍)
关键人物:(事件中出现了哪些人物,若有新增需要详细说明)
所有对白:(每一位人物在事件过程中的所有对白)
奖励推荐:(您所希望其他玩家通过这个事件所获得的奖励,必须切合事件主题和内容的奖励。为了游戏平衡,这方面我们只会参考您的设定)
关卡需求:(这个时间是否需要杀某个NPC?或者是否需要在某个关卡里偷窃。若有,请注明哪个关卡,又要完成什么)
新增NPC的格式:
姓名
年龄
性别
肤色
特征
个性
语录
喜好(若需要,还须与语录相结合)(喜好也可作为触发事件的一种方式)
所在场所(该NPC在哪里,需要具体到哪个条街道,哪层楼,哪个房间里的哪个位置)
新增道具的格式:
道具名称:
道具介绍:
参考图片:
若您觉得有不错的支线小剧情想法,并且不嫌麻烦,我们期待着您的创意设计。
请在完成后将您的设计作品发送到我的邮箱来。
[email protected]
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