Developer postOriginal post (opens in a new tab)

Tempest - Дневник разработчика #3

Эй, на корабле! С декабря, c самого первого дня нашего участия в раннем доступе, мы получили огромное количество отзывов и пожеланий от игроков. Самый популярный запрос - сделать открытый мир. Это непростая задача, но Tempest получил настолько теплый прием в сообществе Steam, что мы решили попробовать. Это дневник разработчика будет обновляться на регулярной основе. Вести его будет Avreliy.dev - ведущий разработчик игры. Этот проект остается делом его жизни уже два года, и он предельно честен касательно того, что он сможет реализовать в игре, а что нет. Это будет очень интересно! Пожелания, комментарии и здоровая критика только приветствуются.

После перехода на открытый мир надо править дизайн игры. Для начала поменял механику событий в игре. Вот так теперь выглядят встречи в море:

Больше никаких постоянных остановок из-за назойливого всплывающего окна. Каждое новое событие замедляет скорость передвижения корабля. Если же три события активны, значит, игрока окружили, и он едва движется.

Другие изменения:

  • корабль больше не ремонтируется после боя к полному значению, он ремонтируется постепенно со временем до 60%.
  • возобновление энергии артефактов изменено (при старом времени это было 5 единиц в сутки, теперь 5 в час).
  • скорость корабля на карте теперь рассчитывается так же как и в открытом море. Влияет эффективность, перегруз, направление ветра.
  • перегруз теперь работает иначе, чем сильнее загружен корабль, тем больше замедляется корабль. Максимальное замедление -70%
  • Каждое новое событие замедляет скорость передвижения корабля. Если же три события активны, значит, игрока фактически окружили, и он едва движется.