Merci à tous pour les retours. Cette mise à jour se concentre surtout sur la stabilité du multijoueur, l'amélioration du lobby et la transition du client vers Godot.
## Nouveau client Godot
- La migration du client depuis l'ancienne version Python / Pygame vers Godot a été finalisée avec succès.
- Le client Godot devient désormais la base principale du projet.
- Cette transition apporte une interface plus moderne et une base plus solide pour les prochaines mises à jour.
- Quelques différences peuvent encore exister entre l'ancien client Python et le client Godot.
## Lobby multijoueur amélioré
- Sélection de la carte améliorée dans le lobby.
- Sélection de la difficulté améliorée.
- Ajout de l'aperçu miniature de la carte.
- Meilleure synchronisation des informations du lobby lors de l'entrée dans une partie.
- Correction de plusieurs problèmes d'affichage et de mise à jour du lobby.
- Meilleure gestion de l'hôte pour les actions de lobby.
## Manettes et contrôles
- Ajout du support manette Xbox.
- Possibilité de modifier les touches et certains contrôles côté client.
- Ajustements sur les bindings pour mieux s'adapter au client Godot.
- Note : quelques bugs peuvent encore subsister avec certaines manettes ou selon la plateforme.
## Serveur et stabilité réseau
- Amélioration de la stabilité générale du serveur.
- Meilleure synchronisation entre le client et le serveur pour le lobby.
- Envoi plus complet des informations de carte et de difficulté.
- Correctifs sur le keep-alive réseau.
- Correction de plusieurs erreurs runtime liées à la synchronisation et aux types de données.
- Amélioration de la fiabilité sur certaines mises à jour de position et de ciblage.
## Qualité de jeu
- Compatibilité client/serveur renforcée.
- Réduction de plusieurs incohérences dans les états du lobby.
- Meilleure résilience lors du chargement tardif de certaines scènes côté Godot.
## En résumé
La version 0.1.1 améliore surtout l'expérience multijoueur, la stabilité du lobby, le support des contrôles et confirme la migration réussie vers le client Godot.
