Build de playtest – du 19 au 26 janvier 2026
Cette version 0.1.0 correspond à la build envoyée pour le playtest de janvier 2026.
L’objectif n’était pas d’avoir quelque chose de parfait, mais une base jouable, testable, et suffisamment stable pour récolter de vrais retours.
Pendant cette semaine, le jeu a été mis volontairement entre vos mains pour voir ce qui tenait… et ce qui ne tenait pas.
Graphismes & rendu
Le rendu a été retravaillé pour être plus propre et surtout plus lisible en jeu.
Dans l’action, c’était parfois trop brouillon : cette build améliore clairement ça.
Un gros point a aussi été corrigé sur OpenGL sous Linux, notamment pour les builds indépendantes.
Certains joueurs avaient des soucis de lancement ou de stabilité : c’est réglé dans cette version de test.
Gameplay & confort de jeu
Ajout du dash
Pensé comme un déplacement d’urgence.
Pas pour fuir indéfiniment, mais pour survivre quand la situation dégénère ou corriger une erreur de placement.
Ajout d’une petite voix au lancement de la partie
Simple, mais ça pose l’ambiance dès le départ, au lieu d’un démarrage trop brutal ou trop vide.
Gestion de la difficulté
Cette build introduit les bases du système de difficulté.
Ce n’est pas encore définitif, mais c’était indispensable pour tester l’équilibrage sur plusieurs profils de joueurs.
Cartes disponibles
La gestion des cartes est maintenant fonctionnelle.
Pour ce playtest, deux maps étaient disponibles :
le Village
le Pont
L’idée était de rester volontairement limité pour mieux observer le comportement des joueurs et du jeu dans des environnements connus.
Armes
Plusieurs corrections ont été apportées, notamment sur :
le sniper
le fusil à pompe
Ces armes avaient des comportements parfois incohérents (sensations, dégâts, timing).
La build de playtest corrige ces points pour quelque chose de plus stable et plus prévisible.
Réseau & stabilité
Correction d’un crash rare, mais réel, lié à des messages JSON envoyés trop rapidement sur des machines plus lentes.
Meilleure gestion des sessions :
connexions plus propres
moins de désynchronisations
meilleure tenue sur des parties longues
En clair:
Cette build 0.1.0 n’est pas une “release”,
c’est une version de test volontairement exposée, faite pour être malmenée.
Les retours du playtest du 19 au 26 janvier 2026 vont servir directement à la suite du développement.
Ce playtest a rempli son rôle : mettre en lumière ce qui fonctionne… et ce qui doit encore être corrigé.
Merci à ceux qui ont joué, testé, et pris le temps de faire des retours.
La suite va s’appuyer là-dessus, sans détour.
