平衡性调整
再次调整了商队容量的计算方式,改为等级的累加
调整了AI宣布独立、擅自扩权的倾向度计算方式,减少了AI胡乱独立的情况
调整了叛乱的传导机制
大幅降低了家宅的维护费用
调整了士气、组织度对攻防的影响
性能优化
大幅减少了模型三角面数量,视觉效果几乎没有变化,但性能极大提升(在低端显卡上比较明显)
改进了寻路机制,降低了性能开销
Bug修复
修复了扮演未成年角色时的诸多问题
修复了每次加载存档时所有单位都需要重新等待寻路的问题
其它十几个bug
Source: Steam Community (opens in a new tab)
再次调整了商队容量的计算方式,改为等级的累加
调整了AI宣布独立、擅自扩权的倾向度计算方式,减少了AI胡乱独立的情况
调整了叛乱的传导机制
大幅降低了家宅的维护费用
调整了士气、组织度对攻防的影响
大幅减少了模型三角面数量,视觉效果几乎没有变化,但性能极大提升(在低端显卡上比较明显)
改进了寻路机制,降低了性能开销
修复了扮演未成年角色时的诸多问题
修复了每次加载存档时所有单位都需要重新等待寻路的问题
其它十几个bug