大家好,我是流风,现在正在制作一款名为《王风九歌:春秋战国》的历史策略游戏。作为一名P社老玩家,我始终觉得,春秋战国时代与深度策略游戏是极佳的组合。然而如此灿烂的历史,对应的游戏却屈指可数,实在可惜。所以当下整理了一些自己的想法,希望重现那个大争之世的江河气象。不足之处,还请诸位大佬多多指点。
胜利与失败条件
在玩法上,游戏与《十字军之王》系列相似。玩家将化身东周时代的任一人物,周旋于列国权谋之中,游走于刀光剑影之下。不同的是,本作的重心在于个人与国家的“双线叙事”。玩家不仅要掌握自己的命运,同时要引领国家走向霸业。其中的利弊权衡,也将是游戏的重要挑战。
胜利条件:在公元前210之前统一华夏
以下两种情况游戏失败:
1.个人在没有继承者时死亡;
2.隶属的国家灭亡。
注:这里的继承不仅包括“血缘”,还包括“遗志”。即玩家可以将未竟之志传给同道之人。
权力的博弈
国家内部分为多个派系玩家可通过宴请、赠礼、联姻、盟约等多种方式与各方人物互动,逐步提升好感,构建盟友与派系。进而通过派系对国家进行更深度的掌控。不仅仅玩家,其他NPC也会根据共同利益结成派系。而派系间的竞争与倾轧将是国内斗争的核心。
宗族是特殊的派系,分为公族与卿族。当玩家弱小之时,可以与自己的氏族互动,如获得庇护,安排婚事,请求官职土地。当玩家强大之时,宗族又可以成为天然的党羽。不过宗族成员是有血缘决定的,能力良莠不齐,且需要族长的长期扶持。
游戏中的“执政”执政是指掌握着国家的绝大部分决策权的人比如国家的内政,外交,军事,改革。一个国家的执政只能有一个人,执政可以是君主,也可以是权臣。执政者可以最大程度左右国家的方向,是所有雄心之人的目标,必将是权力争夺的核心。

内政、外交与战争
国家的核心是土地与人口,土地的肥沃程度决定了粮食产量,气候变化与治理能力也会使产量波动。人口依附于土地生存,而粮食与税负将直接影响人口的增长与迁徙。玩家可以获得封地,封地中的人口是兵力与收入的基本来源。好好保护您的国民,但愿他们手上永远没有水泡。
游戏中所有的行动都必须由具体的人执行。国家间的外交也要通过具体使臣斡旋,这就对使臣的能力有很高的要求,拥有高超辞令的使臣甚至可以化敌为友。间谍是特殊的外交人员,可以打入别国内部,获取情报,收买大臣,散布流言,甚至可以让敌国的贤臣良将冤死在自己国君的手上。
游戏拥有独立的战斗系统玩家在战略地图上可以实行计略与战术。在战场上可以间接的操控部队。游戏战斗的胜负核心在于将军的武力与士气。比如将军之间的亲密关系,以及将军的战斗意愿都会很大提升战力。反之,战斗中可能出现背刺战友,临阵脱逃,向本方散布谣言等情况。

时代特色
游戏划分为四个时代,分别是礼崩乐坏;诸侯争霸;变法维新;合纵连横。
礼崩乐坏时代
初期的蛮族极其强大,带来巨大的外部压力国家秩序瓦解,纵使诸侯的生存也如履薄冰。
诸侯争霸时代
霸主机制类似EU4中的神罗,通过维持天下秩序,与周王室的互动,可以获得大量收益。但维持霸主地位很困难,需要不断的打击挑战者。
变法维新时代
如果变法成功,国家实力将大幅增强。一旦发起变法,所有反对者将视变法者为仇敌过程中变法者死去或失势,则变法直接失败。
合纵连横时代
外交使臣的纵横捭阖,瓦解列国的包围网分而治之,各个击破,席卷天下的时代开始了。
