各位父老乡亲你们好啊
我们一家刚成立不久,专注于独游的小团队
莫得错,今天带着我们的第一个孩子《丹墨三国:弈》来亮相了,还望大家多多支持~
《丹墨三国:弈》是一款通过传统棋类玩法思路进行延伸,以三国题材为背景,主打轻策略非常易上手的战棋游戏!
什么什么
重生?三国?传统棋类?
看起来好像完全不搭嘎,你们又在研发什么东西啊嘞
哼哼,实则不然!
在《丹墨三国:弈》中你将演绎一位拜在我们三国第一预言家水镜先生门下的弟子,怀揣着师傅的夙愿下山,去会一会这波谲云诡的三国时代!像同门师哥诸葛亮一样,运用自己的奇谋妙策纵览三国天下,重回各个著名的三国战役中,帮助你想扶持的一方势力,重走一遍或打造一份独属你的三国。
无论是经典御三家魏蜀吴,还是董袁两家,都可以由你自己决定想辅佐一方
而游戏的剧情发展则完全是根据你的决定而进行全程变化!——此刻编剧老师摸了摸为数不多的头发强调到
成为一名奇谋士...?听起来,很复杂的样子
这就不得不说说,我们游戏的船新玩法啦(O3 O)੭~
相较于传统策略题材的三国游戏采用的复杂RTS玩法不同,在《丹墨三国:弈》中,各位谋士每回合只需要移动带领的武将、谋士、君主等不同的将领棋子,即可实现出兵攻占、固守城池、联合会军等等操作;
同时因为不同城池县郡也有不同的据点效果,不同的将领棋子也存在和将棋一样的相性克制关系,我们同样也需要总览全局,定下战略蓝图,或是和同盟军一起抱团发育共同抵御外敌,或是战斗!逐个城池攻占递进,以此徐图天下。
目前《丹墨三国:弈》技术方面在程序小哥的爆肝之下已经处于比较完善的收尾阶段啦,剧本也已经有了大概的整体框架,不过由于咱们团队对于美术层面的打磨一直也想做出自己的特色和给大家带来更好的视觉体验,所以目前美术这方面还在打磨的雏形阶段~
(刘关张三兄弟合影一张.JPG)
我们相信很快就能够把游戏的Demo版本带给大家,届时也希望大家也能多多体验一番给我们一些意见建议,我们都会认真听取改进的!
当然对于《丹墨三国:弈》的未来研发有什么想法,也欢迎大家在评论区留言给我们~
Steam的愿望单收集也开启啦!
感谢家人们的关注,这对我们非常重要!
第一期的开发日志介绍就到这啦~
欢迎各位三国谋士加入官方Q群/Discord
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