Developer postOriginal post (opens in a new tab)

Как создавалась Golden Rush

Популярный IT-блог vc.ru (он же "Цукерберг позвонит" и Siliconrus) опубликовал интересный рассказ руководителя проекта Golden Rush Ивана Константинова о разработке игры. Golden Rush пришел к Steam Early Access тернистой тропой смелых экспериментов. Игра проектировалась буквально на ходу, геймдизайнеры пробовали, отбрасывали и снова пробовали самые смелые решения. Такой подход к разработке называется prototype-driven development. И вот результат - MOBA на 4 команды без привычных линий и леса, с грабежами, воровством и непредсказуемым исходом матчей. Все подробности - в статье.

https://vc.ru/p/unity-golden-rush