大家好久不见!
这个月我们继续埋头干活,很多机制都迈进了下一阶段,也有不少新系统逐渐完善。下面就来和大家分享一下最近的制作进展!
先说一个和Demo最大不同的地方——
增加了心情系统!
其实最初立项时就存在着心情的设计,但早期的心情系统做得比较浅,并且和事件触发各种养成相关造成一系列连锁反应导致玩法混乱,所以当时砍掉了这一部分。
不过后来经过很长时间我们把底层都理顺了一遍,再加上Demo放出后的玩家反馈,综合评估下来我们觉得心情可以重出江湖啦!希望能给大家养成途中带来更多的趣味性!

当然在这张图上还能看到的新东西就是飞鸽~
进入书院后会收到无相阁新人标配(?)白鸽,这个年代去上学怎么能没有宠物!(不是)
咕咕咕
大家还想要什么样的鸽子呢?
众筹目标的飞鸽皮肤也解锁了,但目前不在展示图上(是一个很有趣的形象!)不过现在先藏一手,过段时间再给大家看看

书院的同堂修炼,我们也在这段时间重点动了大刀。
同堂论道后和队友一起变强了!
之前的版本里,队友在每月月底结算才给出成长反馈,但由于Demo没有一个完整月份的展示,玩家感受不到并肩修行的变化。
我们希望书院修炼能和队友一起成长,于是把相关逻辑重新编排,让你和小伙伴们同堂论道、切磋武学时,每一次修炼的变化都能即时呈现。那种“我们在共同变强”的感觉,终于能让大家直观感受到啦~

文属性对剧情的影响
关于剧情中的可玩性也做了一些优化。
最开始想着给大家选什么都能加属性,这样玩起来应该会轻松一点。
但经过Demo放出后的玩家意见,我们发现这样反而让整个体验有点平淡,不够有趣。(失策了火速改动!
在这段时间我们在剧情里多做了一些更细的属性选项,让文属性的养成能有更明显的反馈感!
当然放心,我们不会做那种“数值难以达成”或“没选到就亏到要读档”的东西,不会有那种恶意设计。整体还是希望大家能轻松养成,但过程中更能获得养成属性的成就感一点

另外,有一些Demo版本呼声很大的UI优化!
在横板中也可以随时查看左下角的文武属性啦——!
可以点击小箭头伸缩面板查看属性了!

以及一点小更新,任务面板可以追踪剩余时间啦~
前期任务不多体感可能不太明显,不过进入书院后在无相阁的风闻榜接受支线任务时这个功能会很实用哦


下次会给大家带来一些战斗方面的新情报!!(悄悄透露一下有召唤和其他……?)
那么下个更新见啦!
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