Developer postOriginal post (opens in a new tab)

[23.11] Обновление 9.0.00.19 «Пробуждение»: Часть 1

Общее

  • Максимальное количество золотой пыли, которое может храниться в ячейке сумки или банка, теперь составляет 500 000 000.
  • Исправлено описание задания «Дорога Испытаний» в игровом календаре.
  • Обновлен экран входа в игру, добавлены новые загрузочные экраны.
  • Дополнительные настройки графики теперь не сбрасываются после обновления клиента.
  • Уменьшены размеры некоторых элементов интерфейса на панели персонажа.
  • При строительстве нового корабля он теперь будет сразу получать 21 уровень корпуса.
  • Инсигнии героя теперь можно использовать на предметы с минимальной эффективностью характеристик 90% (ранее 95%).
  • Артефакт «Зерцало Свободы» больше нельзя создать на кузнице артефактов. Его место займет новый предмет:
    • Грааль Пробуждения:
      • Применение «Силы Духа» любого ранга дарует эффект «Подъём Духа» на 6 сек. Пока действует этот эффект, скорость передвижения персонажа увеличена на 20%, и он невосприимчив к эффектам замедления.
      • При смерти персонажа его убийца (если тот - вражеский персонаж) получает эффект «Метка мстителя». Пока на нём активен этот эффект, он получает на 15% больше урона от вашего персонажа. Кроме того, в течение 3 сек. после воскрешения ваш персонаж получает на 90% меньше урона от обычных источников.
      • Длительность эффекта «Несгибаемая воля» (от умения «Сила Воли») продлевается на 2 сек.
      • Если в бою персонаж не получает урон в течение 6 сек., его самая высокая специальная атакующая характеристика увеличивается на 90. В Аспекте Защиты характеристика увеличивается на 15 за каждый полученный урон (макс. до 90; эффект пропадает, если персонаж не получал урон в течение 6 сек).
      • Пока уровень здоровья персонажа выше 50%, наносимый им урон и сотворяемое исцеление увеличиваются на 5%. Пока уровень здоровья персонажа ниже 50%, получаемый им урон снижается на 5%.

Зоны

Царство Стихии
  • Задание «Вода и пламя»:
    • Бутыль с водой теперь можно использовать раз в 5 секунд, а время жизни самой сущности уменьшено до 10 сек.

  • Задание «Вторичные раскопки»:

    • Горный хрусталь теперь выпадает с шансом 100%.

  • Задание «Фуражировка»:

    • Теперь "Пугливая черепаха" и "Матерая пугливая черепаха" больше не используют способность «Глухая защита».

  • Сява Шустрин теперь правильно использует способность «Выстрел в колено».

 
Классы

Общее
  • Аспект Поддержки больше не усиливает негативные эффекты поддержки (такие как «Слабость», «Уязвимость» и прочие).
  • Снижена эффективность характеристик «Кровожадность» и «Сосредоточенность».
  • Сокращён разрыв между уровнем брони тканевого, кожаного и латного обмундирования до 7,5% (было 15%). Это означает, что обладатели тканевой экипировки (Волшебники, Некроманты и Демонологи) теперь будут получать меньший урон от физических атак, в то время как обладатели латной экипировки (Жрец, Храмовник и Воин) — больший. Уровень брони кожаной экипировки остался неизменным.
  • Переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики (диминишинг).
  • Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 90 ед.:
    • Незыблемость.

  • Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 400 ед.:

    • Шанс критического урона;
    • Сила критического урона;
    • Двойная атака;
    • Стремительность;
    • Ярость;
    • Осторожность;
    • Живучесть;
    • Упорство;
    • Сосредоточенность.
    • Физическая защита;
    • Стихийная защита;
    • Божественная защита;
    • Природная защита.

  • Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 180 ед.

    • Физический урон;
    • Стихийный урон;
    • Божественный урон;
    • Природный урон.

Бард
  • Новая способность «Ария войны»:
    • При использовании против вражеской цели на неё будет наложен эффект «Плач сирены», уменьшающий весь исходящий урон на 40%. Если заклинание применяется к дружественной цели, то будет наложен эффект «Ария величия», увеличивающий исходящий урон на 20%. Оба эти эффекта будут сброшены, если уровень здоровья цели составляет меньше 70%. Время восстановления — 80/60/40 сек. Длительность эффекта — 4/6/8 сек.

  • Веха «Маэстро»:
    • Бонус к урону снижен до 3/7/10/14%.

Воин
  • Вехи «Неутомимый боец», «Надежный боец» и «Широкий хват» изменили своё местоположение.
  • Ряд вех в поле развития "Телохранитель" изменили свое положение.
  • Увеличение дистанции ударов ближнего боя перенесено в веху «Идеальная заточка».
  • Новая веха развития «Колотая рана»:
    • Изменяет действие способности «Рассечение», увеличивая время её восстановления на 90/60/30% в зависимости от ранга. При использовании «Рассечения» в зависимости от ранга накладывает эффект «Уязвимость» на 2/4/6 сек.

  • Веха «Неутомимый боец»:

    • Больше не требует для работы Аспект Защиты.

  • Веха «Яростный рубака»:

    • Теперь требует для работы Аспект Защиты.

  • Веха «Стальной вихрь»:

    • При наличии 3-го ранга вехи «Стальной вихрь» и активного Аспекта Защиты «Мельница» получит дополнительный эффект оглушения, действующий на монстров до 4 сек.

  • Изменена работа вехи «Живучесть»:

    • Теперь Воин превращает в "Увечья" только 60% урона вместо 70%; получение урона происходит каждые 2 сек. вместо 3 сек.

  • Изменена механика работы способности «Черепаха»:

    • Воин встаёт в защитную стойку, а получаемый им урон снижается на 5 сек. Сила эффекта может быть увеличена характеристикой «Сила критического урона». Во время действия защитной стойки передвижение невозможно. Если способность используется в Аспекте Защиты, её время восстановления увеличивается до 30 сек. и не подвержено влиянию характеристики «Стремительность».
    • Эффект «Черепаха» больше не замедляет воина на 3-ем ранге вехи «Надежный панцирь», а сама веха больше не привязана к Аспекту.
    • Если способность используется в Аспекте Нападения, то воин получает эффект «Прижигание ран», восстанавливающий ему 5% здоровья раз в 1 сек. в течении 4 сек.

  • Изменена механика работы способности «Прилив адреналина»:

    • Кровь вскипает в венах Воина, увеличивая его скорость передвижения на 20% и снижая получаемый урон на 50% на 6 сек. Сила эффекта может быть увеличена характеристикой «Сила критического урона». Если способность используется в Аспекте Защиты, то её время восстановления увеличивается до 50 сек. и не подвержено влиянию характеристики «Стремительность».

  • Изменена механика работы способности «Превозмогание»:

    • Воин загоняет боль в дальние уголки сознания, поглощая урон из увечий в размере определенного процента, зависящего от «Силы критического урона». Если способность используется в Аспекте Защиты, то её время восстановления увеличивается до 35 сек. и не подвержено влиянию характеристики «Стремительность».

  • Веха «Легкоатлет»:

    • Больше не требует активного Аспекта Защиты.

  • Способность «Смертельный Выпад»:

    • Урон увеличен на 100%, а время его восстановления уменьшено на 1.5 сек.

  • Веха «Натиск»:

    • Эффект теперь распространяется на способность «Бычий удар».

  • Способность «Рассечение»:

    • Длительность эффекта уменьшена вдвое, но его урон увеличен на 100%.

  • Способность «Раскол»:

    • Бонус к урону от эффекта «Расколотая броня» увеличен до 4/8/12% за уровень эффекта.

  • Способность «Рывок»:

    • Воин в любом аспекте способен использовать «Рывок» к дружественной цели. В случае, если он находится в Аспекте Защиты, на цель будет наложен эффект «Под присмотром», уменьшающий входящий урон на 20% на 3 сек.

  • Способность «Мельница»:

    • Если Воин находится в Аспекте Защиты, то время восстановления «Мельницы» увеличивается до 30 сек. Данное изменение игнорирует характеристику «Стремительность».

  • Способность «Топот»:

    • При использовании «Топота» против монстров и наличии активного Аспекта Защиты Воин получает эффект «Ярость титана», многократно увеличивающий урон от способностей «Мельница», «Топот», «Раскол» и «Мощная атака» и снижающая входящий урон на 20%. Способности «Раскол» и «Мощная атака» наносят урон максимум 10 целям в области 8 метров, пока активен эффект «Ярость титана».

  • Способность «Гарпун»:

    • «Гарпун» 3-го ранга при наличии активного Аспекта Защиты притягивает к Воину цели в радиусе 25 метров.

  • Способность «Удар щитом»:

    • Используя способность «Удар щитом» 3-го ранга при наличии активного Аспекта Защиты, Воин получает эффект «Прижигание ран», постепенно восстанавливающий его здоровье в течение 2 сек. по 5%. Длительность эффекта может быть продлена.

Волшебник
  • Новая веха «Ледяное сердце»:
    • Волшебник получает 1 ед. стихии льда каждые 20/15/10 сек.

  • Веха «Тепловой удар»:

    • Эффект «Слабость» накладывается на 0,5/0,75/1 сек. и не зависит от способности «Ошеломление».

  • Веха «Магическое зеркало»:

    • Веха больше не усиливает эффекты поддержки.

Инженер
  • Новое умение «Перезагрузка»:
    • Инженер перезагружает системы контроля, мгновенно сбрасывая время восстановления всех механизмов, кроме «Колосса» и «Портативного лучемёта». Время восстановления — 3 минуты.

  • Способность «Силовое поле»:

    • Поле теперь не отбрасывает противников, а замедляет на 60%.
    • Время восстановления «Силового поля» теперь не игнорирует значение характеристики «Стремительность».

  • Способность «Здравница»:

    • «Здравница» при установке развеивает негативные эффекты в радиусе 40 м.

  • Веха «Квалифицированный механик»:

    • Добавлен 4-й ранг вехи.

  • Способности «Здравница» и «Силовое поле» теперь имеют отдельное друг от друга время восстановления.

Жрец
  • Новая веха «Дух Света»:
    • После своей смерти Жрец не погибает мгновенно, а остаётся на поле боя в виде Духа Света ещё на 5/6/7 сек. Пока Жрец находится в этом состоянии, он неуязвим, а наносимый им урон и сотворяемое исцеление увеличены на 30%. Кроме того, наносимый урон и исцеление всех союзников поблизости увеличиваются на 15% и они получают на 15% меньше урона. По истечении 5/6/7 сек. Жрец погибает окончательно. Веха срабатывает лишь раз в 300/240/180 сек.

  • Способность «Оберег»:

    • Размер барьера теперь составляет 80/100/120% от максимального уровня здоровья цели и дополнительно 10% за каждый уровень качества слёз.

  • Способность «Самопожертвование»:

    • Теперь цель и Жрец делят получаемый урон поровну.

  • Способность «Чудесное исцеление»:

    • Базовое исцеление от умения увеличено на 15%.

  • Способность «Святое слово»:

    • Базовый размер барьера увеличен на 18%.

  • Расовая способность «Охранный знак»:

    • Базовый размер барьера увеличен на 100%.

  • Способность «Касание Света»:

    • Базовое исцеление от умения увеличено на 15%. Количество целей изменено с 2/4/5 на 2/4/6. Время восстановления изменено с 20/12/5 сек. на 18/12/6 сек.

  • Умение «Путеводная звезда»:

    • Способность теперь игнорирует общее время восстановления, а базовое исцеление от умения увеличено на 40%.

  • Веха «Небесная защита»:

    • Базовая длительность эффекта «Защита» сокращена до 0,4/0,8/1,2 сек. (было 0,7/1,4/2 сек).

  • Веха «Оберег Света»:

    • Базовая длительность эффекта «Защита» сокращена до 0,4/0,8/1,2 сек. (было 0,7/1,4/2 сек).
    • Добавлено визуальное отображение времени восстановления вехи «Оберег Света», которое видно только самому Жрецу.

  • Веха «Небесная защита»:

    • «Ореол» теперь обновляет эффект «Защита» у целей, которые уже его имеют.

  • Веха «Луч надежды»:

    • Теперь доступна только в Аспекте Исцеления.

  • Веха «Благодать»:

    • теперь доступна только в Аспекте Исцеления. Базовое исцеление увеличено на 11%.

Некромант
  • Исходное количество крови увеличено с 8 до 10.
  • Все умения Некроманта, наносящие ему урон, приведены к единому виду: теперь все они наносят урон от текущего уровня здоровья, а не от максимального.
  • Новое умение «Кровопускание»:
    • Некромант наносит себе урон в размере 30% от текущего уровня здоровья и создаёт под собой небольшую кровавую область радиусом 2 метра, которая остаётся на земле в течение 15 сек. Пока Некромант находится в этой области, получаемый им урон, общее время восстановления, а также время применения и поддержания всех умений уменьшены на 20%.

  • Новая веха «Единение с тенью»:

    • Когда уровень здоровья Некроманта опустится ниже 40%, все отрицательные эффекты, которые можно развеять, будут сняты. В течение 1 сек. после этого Некромант не может погибнуть от обычных типов урона (не работает против специальных умений особо сильных противников).

  • Новая веха «Кровавый пакт»:

    • Каждый раз, когда Некромант наносит себе урон умениями «Кровопускание», «Узы крови», «Кровавый пир», «Переливание крови», «Восстановление» и «Канал жизни», он получает 1 уровень эффекта «Кровавый пакт» за каждые 100 ед. потерянного здоровья. Каждый уровень эффекта дарует 0,01% ко всему сотворяемому исцелению. «Реанимация» полностью поглощает эффект «Кровавый пакт», исцеляя цель тем сильнее, чем больше уровней эффекта накопил Некромант.

  • Способность «Узы крови»:

    • Наносимый Некроманту урон и доля процентного исцеления цели изменены на 5/15/25% (было 10/15/20%).

  • Способность «Переливание крови»:

    • Каждое срабатывание теперь наносит урон Некроманту в размере 5% от его текущего здоровья. Базовое исцеление от умения увеличено на 15%. Прогрессия исцеления с каждым срабатыванием теперь составляет дополнительно 100% от базового (было 50%).

  • Способность «Кровавый пир»:

    • Урон, получаемый Некромантом, увеличен с 5% от текущего уровня здоровья до 10% за каждое срабатывание. Урон от умения повышен на 120%. Время восстановления уменьшено с 25 до 18 сек. Каждое срабатывание теперь приносит 2 ед. крови (было 1).

  • Веха «Поток жизни»:

    • Исцеление от умения «Кровавый пир» увеличено на 120%.

  • Способность «Реанимация»:

    • Базовое исцеление увеличено на 15%. Убрана зависимость эффективности исцеления от потерянного здоровья цели. Стоимость в крови повышена до 3/4/5 ед. (было 2/3/4 ед.).

  • Способность «Поток крови»:

    • Базовое исцеление уменьшено на 40%.

  • Способность «Целебная инъекция»

    • Базовое исцеление уменьшено на 20%.

  • Способность «Шаг сквозь тени»:

    • Способность теперь восстанавливает 5 ед. крови (было 6).

  • Способность «Страх смерти»:

    • Базовая длительность эффекта сокращена до 2,5 сек. (было 5 сек.). Время восстановления способности сокращено до 60/50/40 сек. (было 80/70/60).

  • Веха «Кровавая жертва»:

    • Базовое исцеление увеличено на 120%.

Разведчик
  • Расовое умение Проныр «Сонная стрела»:
    • Способность переименована в «Парализующая стрела» для отличия этого умения от нового умения разведчика.

  • Новая способность «Сонная стрела»:

    • Разведчик стреляет в цель особой стрелой с сонным зельем и накладывает на неё эффект «Оцепенение» на 30 сек., запрещающий всякую активность, и спадающий при получении целью урона, если уровень её здоровья опускается ниже 90%. Время действия на персонажей значительно снижено. Время подготовки — 5/4/3 сек.

  • Способность «Калечащий выстрел»:

    • Базовый урон уменьшен на 10%.
    • Время применения способности составляет 1,5 сек., не подверженное изменениям при активной стойке «Застрельщик».
    • Изменена визуальная составляющая «Калечащего выстрела».

  • Веха «Пристрел»:

    • Эффект теперь накладывается на цель, а не на Разведчика.
    • Эффект теперь накапливается до трёх уровней. Суммарный бонус к урону «Калечащего выстрела» остался неизменным.
    • Длительность эффекта «Пристрел» теперь составляет 5 сек. (было 8).

  • Способность «Взрывная стрела»:

    • Восстановление снаряжения снижено до 3 (было 6).

  • Способности «Залп» и «Обстрел»:

    • Восстановление снаряжения снижено до 2 (было 3).

  • Стойка «Застрельщик»:

    • Уменьшен бонус к дистанции дальних атак от стойки до 4/6/8 м (было 4/8/12).

  • Стойка «Комбатант»:

    • Разведчик не может использовать стойку «Комбатант» при участии в следующих активностях:
      • Катакомбы Джунов: гонки на големах;
      • Марафон на Блуждающем острове;
      • Гонки на Кирахе;
      • Колесничные гонки на Дионском архипелаге;
      • Задания на Тропическом атолле и на Снежном курорте;
      • Аммра, Полис: задание «Честный спорт»;
      • Гоблинобол.