冒险者们好!过去两个多月我们对游戏内容进行了大量更新和优化,涵盖新机制、卡牌体系重做与全面的体验优化,同时新职业(炼金术士、盗贼)也在抓紧开发中。以下是更新主要内容:
卡牌体系重做



战士、法师、牧师三职业全套卡牌重新设计与配置,移除旧版卡牌,并更新大量卡牌原画。
加入一批全新机制卡牌:临时能量、抽三选一、意图反伤、小队护甲累计奖励、燃烧/冻结层数翻倍等。
新增武装机制与「发现武器牌」玩法,战士的武器流派更加成型。

新增湮灭牌堆:被湮灭的卡牌将在本场战斗中彻底移除。
撕裂、再生、装甲、燃烧等 Buff 的触发与减层规则全面重做。
追忆与书简系统升级


追忆掉落全面开放,所有追忆现在都有机会获取。
新增「战斗开始」「回合开始」触发的书简效果,以及新书简「暴君的灵魂」。
追忆与书简的视觉效果重做:全新图标、选中特效、按角色区分的底板,界面中分行排列一目了然。
怪物与关卡调整

暴君、弗兰肯斯坦等 BOSS 的数值与技能全面调整,新增疯狂技能对话。
怪物伤害与血量倍率、怪物组合、地图节点规则重新平衡。
精英怪的追击伤害现在可预测显示,怪物新增怒气条图标与原画更新。
掉落与冒险体验

掉落系统多轮重做:掉落池、BOSS 掉落、事件奖励、金币掉落全面调整。
战斗胜利后的卡牌奖励改为三次三选一,构筑选择更丰富。
商店新增复活服务;红色篝火现在可以选择核心卡牌。
系统与界面优化
全新新手教程上线,帮助新玩家快速上手。
移除虚血与濒死机制,理智(San值)UI 与消耗规则重做,负担更清晰直观。
新增解锁等级系统。
弃牌、删牌界面优化,手牌间距与高亮反馈改进,死亡动画调整。
新增存档版本兼容保护;主界面新增 QQ 群跳转,欢迎加入社区反馈!
稳定性
累计修复 30 余项问题,包括虚弱意图显示、撕裂伤害计算、队友眩晕仍能出牌、地图生成异常等。
更新预告:两个全新职业(内测中)
炼金术士——以毒素、血液与实验造物为核心的新职业(可在牧师达到一定等级解锁),具有万能溶剂、剧毒催化等特色卡牌,引入水蛭,即将水蛭施加在敌人身上,攻击命中可吸取生命等有趣玩法。
盗贼——身法灵动的物理系DPS职业(可在法师达到一定等级解锁),通过“弱点、破甲”等策略,可以玩弄敌人并造成成吨伤害、并有更多有趣机制等待您的挖掘。
