鉴于近期大家反馈的中后期战斗中互秒情况现象较为常见,降低了游戏的策略性,我们对游戏数值进行了以下调整:
- 调整高伤害技能的倍率 部分高伤害技能(如《天外飞仙》)的倍率已适当下调,以降低后期一击秒杀的频率,使战斗更具策略性。
- 提升境界突破的生命值和内力上限 高境界突破后,角色获得的生命值与内力上限适当提升,让战斗更加持久并增加生存空间。
- 略微降低按百分比恢复的效果 恢复类技能和效果的百分比恢复比例已略微下调,以平衡战斗节奏和恢复能力。
感谢您的支持与反馈!我们将继续优化游戏体验,为您提供更加丰富的策略和挑战。
