Patch Notes 23.10.2016 (1.1.1.50.4037)
We’re glad to announce that four more localisations of the game are now available to everyone! Now our Spanish, Turkish, Italian and Portuguese friends can enjoy thrilling campaigns and grand battles of Cossacks 3 in their native language!
General:
1. End game statistics screen will now appear after every session.
2. Optimized general unit behavior, from now on they will be significantly more responsive in huge battles.
3. Fixed a weird collision issue, that caused performance to drop on majority of systems.
4. Fixed a bug when some mines refused to be captured.
5. Fixed a rare bug when some players were able to produce units and ships without meeting resource requirements. Some players encountered this problem when they were playing online and had been labeled as cheaters/hackers, while in reality they did nothing wrong.
6. Units will now properly load on ferries on any shore.
7. Ships will now place themselves properly when player commands them to form a line.
8. Fixed a bug when some units got “stuck” in one place after their origin building got destroyed.
9. Now there's an option to replay a random match on the same (previously generated) map.
10. Fixed an issue that caused crashes on some lower-end computers when they used the “All nations” option.
11. Fixed an attack value of roundshier mercenaries, now it’s displayed correctly (14).
Multiplayer
1. Added an option to surrender any time and go into the spectator mode, without exiting to the main menu.
2. Fixed a bug, when a newly built ship was automatically selected.
3. Nicknames of players above the minimap, that already left the session, will now be colored in grey.
Optimization:
1. Optimized some in-game effects, now the game will be much smoother in grand battles.
2. Fixed a performance issue that was caused by player selecting a large formation.
Dear friends! We eagerly await for emails and messages with your artwork and screenshots at [email protected], we’ll gladly publish with along with our future updates and patch notes in social media. We thank Mr. Veselyi Kazachok for this awesome screenshot.
Have a nice day!
________________________________________________
Патч 23.10.2016 (1.1.1.50.4037)
Общее:
1) Добавлена статистика после боя.
2) Оптимизирована механика поиска врага и прогресса юнитов, что дало возможность убрать дефекты при массовых и интенсивных сражениях.
3) Оптимизирован проход юнитов через пробитую стену.
4) Исправлена ошибка, приводящая к бесконечному созданию юнитов и кораблей без потери ресурсов.
5) Захват шахт теперь работает всегда верно. Раньше предыдущий владелец шахты мог столкнуться с проблемой захвата обратно.
6) Исправлена погрузка в транспортный корабль. Раньше на некоторых берегах игрок мог столкнуться с проблемой загрузки юнитов в транспортник.
7) Исправлено выравнивание кораблей по линии при первом приказе.
8) Исправлен "зависший" юнит. Ошибка могла возникать, если в момент выхода юнита, здание было разрушено.
9) Добавлена возможность переиграть игру на случайной карте с повторной генерацией идентичной карты.
10) Решена ситуация, которая могла приводит к вылету на слабых компьютерах при игре с стартовой опцией "все нации"
11) Исправлена сила атаки наёмного рундашира, теперь она, как и должно быть, равна 14
12) Добавлены локализации испанского, итальянского, португальского и турецкого языков
Сетевой режим:
1) Добавлена возможность сдаться и перейти в режим наблюдателя, без выхода в главное меню в сетевой игре.
2) Исправлена ошибка, из-за которой у игрока автоматически выбирались корабли сразу после постройки.
3) Ники вышедших игроков в сетевой игре теперь будут отображаться серым цветом над мини-картой
Оптимизация:
1) Оптимизирован процесс создания визуальных эффектов в бою, что повысило производительность в массовых плотных боях.
2) Оптимизирован процесс выбора больших отрядов. Теперь потери производительности при выборе больших отрядов почти нет.
Друзья, мы просим присылать нам ваши скриншоты и арты на [email protected], лучшие из них будут опубликованы в будущих новостях.
А за этот скриншот мы благодарим господина Веселого Казачка.
Хорошего вам дня!
___________________________________________________________
Патч 23.10.2016 (1.1.1.50.4037)
Загальне
1) Додана статистика після бою.
2) Оптимізована механіка пошуку ворога і прогресу юнітів, що дало можливість усунути дефекти при масових і інтенсивних боях.
3) Оптимізовано прохід юнітів через пробиту стіну.
4) Виправлена помилка, яка приводила до нескінченного створення юнітів і кораблів без втрати ресурсів.
5) Захоплення шахт тепер працює завжди вірно. Раніше попередній власник шахти міг зіткнутися з проблемою захоплення назад.
6) Покращена погрузка в транспортний корабель. Раніше на деяких берегах гравець міг зіткнутися з проблемою завантаження юнітів в транспортник.
7) Виправлено вирівнювання кораблів по лінії при першому наказі.
8) Виправлений "зависший" юніт. Помилка могла виникати, якщо в момент виходу юніта, будівлю було зруйновано.
9) Додана можливість переграти гру на випадковій карті з повторною генерацією ідентичної карти.
10) Вирішена ситуація, яка могла призводити до вильоту на слабких комп'ютерах при грі зi стартовою опцією "все нації"
11) Виправлена сила атаки найманого рундашіра, тепер вона, як і має бути, дорівнює 14
12) Додані локалізації іспанської, італійської, португальської та турецької мов
Мережева гра:
1) Додана можливість здатися і перейти в режим спостерiгача, без виходу в головне меню.
2) Виправлена помилка, через яку гравець автоматично обирав щойно збудованi кораблi.
3) Нiкнейми гравцiв, що вийшли, тепер будуть вiдображатись ciрим кольором над мiнi-картою.
Оптимiзацiя:
1) Оптимізовано процес створення візуальних ефектів в бою, що підвищило продуктивність в масових щільних боях.
2) Оптимізовано процес вибору загонів в 400 чоловік. Тепер втрати продуктивності при виборі великих загонів майже немає.
Друзі, ми просимо надсилати нам ваші скріншоти і арти на [email protected], кращі з них будуть опубліковані в майбутніх новинах.
А за цей скріншот ми дякуємо пану Веселому Козачку.
Гарного вам дня!