Main
1. Implemented an adaptive game speed. Now the game automatically adjusts the game speed depending on what’s happening on the screen. In hardware heavy situations, when the game is most likely to lose FPS, the game slows down for better control and performance.
2. Changed the mechanic responsible for enemy tracking, which previously had some problems in large groups of enemies in the screen.
3. Improved optimization, now the game runs 35% smoother in hardware-heavy situation.
4. Fixed an error, which caused targeting problems for musketeers, especially with a huge amount of units on the screen.
General
1. Now players can command a unit to guard himself, which would open up a possibility to leave that unit to guard key points or for reconnaissance purposes, instead of selecting them along with huge armies.
2. Corpses now disappear with different time intervals, granting a boost to performance of the game without affecting the look of battlefields.
3. Fixed a bug, that prevented players from creating a replay after loading up a save game.
Balance
1. Decreased the attack speed of the 18c mercenary century dragoon. Now the delay between its attacks is increased from 1.15 seconds to 2.15 seconds, which is equal to 18c dragoon with 2 updates on attack speed.
Missions
1. Fixed AI behavior in some missions, which caused them to act unfittingly passively in certain situations.
2. Fixed a bug, which prevented certain area triggers from being executed.
3. Fixed an issue, which prevented "find and attack enemy in zone" trigger in the editor from being executed properly, if enemy approached from a certain direction.
4. Fixed a bug, which caused the game to crash when players attempted to load a replay or to exit it after viewing it.
5. Fixed an issue with dialogue boxes in certain missions, when a response was longer than one line, yet the active selection zone was still only 1 line.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Главное
- Интегрирована адаптивная скорость игры. Теперь скорость снижается в момент наиболее интенсивных боевых действий и возвращается на изначальный уровень в момент окончания боя. Это дает дополнительные возможности для микроконтроля, а также повышает FPS для всей карты.
- Изменена механика поиска врага, что в целом влияет на поведение юнитов, но особенно заметно будет в сетевой игре при стрелковых юнитах
- На 35 процентов поднята производительность на картах с высокой нагрузкой.
- Оптимизирован сетевой трафик. Игра стала менее требовательна к широкополосному интернету. В частности, это изменение на треть снизило сетевую нагрузку в интенсивных боях.
Баланс
- Изменена скорость стрельбы у наемного драгуна 18 века. Время между выстрелами увеличено с 1.15с до 2.15с. Это соответствует скорострельности регулярного драгуна 18 века со всеми улучшениями.
Общие
- Добавлена возможность выбирать самого себя, в качестве цели приказа "охранять". Это позволяет избежать выбора этого юнита при управлении армиями и оставить его для целей разведки и охраны места.
- Добавлен разброс в скорости исчезновения трупов, что позволило сильно поднять производительность как в боях, так и после их окончания,
при этом существенно не влияя на внешний вид поля боя.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла сохранить повтор игры (replay) в случае, если это загруженная после сохранения карта.
Миссии
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в некоторых миссиях мог вести себя слишком пассивно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых миссиях иногда могли не сработать события, связанные с определенными местами на карте.
- Исправлен редкий вылет при загрузке повтора игры (replay).
- Исправлен редкий вылет на выходе из игры при просмотре повтора игры (replay).
- Исправлена ошибка, из-за которой функция в редакторе сценариев "find and attack enemy in zone" могла не сработать, если враг входил в зону с определенной стороны.
- Исправлен ряд ошибок окон диалогов в миссиях.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Головне
- Інтегрована адаптивна швидкість гри. Тепер швидкість знижується у момент найбільш інтенсивних бойових дій та повертається на початковий рівень у момент завершення бою. Це дає додаткові можливості для мікроконтролю, а також підвищує FPS для усієї карти
- Змінена механіка пошуку ворога, що вцілому впливає на поведінку юнітів, але особливо буде помітно у мережевій грі у стрілкових юнітів.
- На 35 відсотків підвищена продуктивнiсть на картах з високим навантаженням
- Оптимізований мережевий трафік. Гра тепер менш вимоглива до широкополосного інтернету. В особливостi, ці зміни на третину знизили мережеве навантаження в інтенсивних боях
Баланс
- Змінена швидкість пострілу у найманного драгуна 18 сторіччя. Час між пострілами підвищено з 1.15с до 2.15с. Це відповідає швидкості пострілу регулярного драгуну 18 сторіччя зі всіма полiпшеннями.
Загальне
- Додана можливість обирати самого себе, у якості цілі наказу "охороняти". Це дозволяє уникнути вибору цього юніта при управлінні арміями та залишити його для цілей розвідки на охорони місця
- Доданий розкид у швидкості зникнення трупів, что дозволило значно підвищити продуктивнiсть як у боях, так і після їх завершення.
- Виправлена помилка, яка не дозволяла зберегти повтор гри (replay) у випадку, якщо гравець завантажив ранiше збережену карту.
Місії
- Виправлена помилка, через яку ШІ в деяких місіях міг вести себе дуже пасивно.
- Виправлена помилка, через яку в деяких місіях іноді могли не спрацювати події, пов'язані з певними місцями на мапі.
- Виправлений рідкісний виліт при завантаженні повтору гри (replay).
- Виправлений рідкісний виліт на виході з гри при перегляді повтору гри (replay).
- Виправлена помилка, через яку функція в редакторі сценаріїв "find and attack enemy in zone" могла не спрацювати, якщо ворог входив в зону з певного боку.
- Виправлений ряд помилок вікон діалогів в місіях.