Developer postOriginal post (opens in a new tab)

Patch 1.1.5.52.4096

Dear friends!
As we promised on Monday, we’re releasing a new patch today, that makes Cossacks 3 even better! We’re also glad to announce that we’re going to bring you even more features in the coming days.

Patch 1.1.5.52.4096

General

1. Building and unit cost multiplier is now limited to 200.
2. Fixed a hotkey for a polish warehouse.
3. Fixed a bug when towers would cancel their ongoing updates with an attack without refundng resources used for that upgrade.
4. Fixed a visual glitch with musketeers - they appeared to shoot and walk in the opposite to the enemy direction.
5. Fixed a bug with artillery, when it refused to get captured for some time despite a nearby hostile unit being present.

Replays

1. Fixed an error when after loading a replay or editor the in-game camera revealed the whole map.
2. Added a “Replay” button to the main menu.
3. Now players are able to choose different players’ point of view during replays (Num # or Alt + #)
4. Fixed a bug when after loading a replay a menu screen would pop up.

AI tweaking

1. AI would not attempt to construct buildings on the opposing shore anymore, if it would take too much time for workers to get there.
2. AI would not build mines on resource nodes that are located anywhere other than his home island.
3. AI will now build ports only in a satiation when there’s no other way to get to the opponents.
4. AI will now send only up 3 peasants to construct housings.
5. Fixed a bug, when AI controlled ferry repeatedly recalculated path in a situation when other ferries were boarded in a place where it should’ve picked units.
6. Fixed a bug, when AI controlled ferry would interrupt its disembarking and kill the remaining embarked units.
7. Optimized the interface when peasants are selected.

Multiplayer

1. We removed the second server, as the first one is able to accommodate the player base.
2. Fixed a bug that caused traffic to spike in certain situations, which led to connectivity issues for some players.
3. Tweaked some numbers to increase the reaction time for units in multiplayer battle.

Balance

1. Austrian drummers will now get a proper amount of armor from upgrades (20 instead of 120)
2. Slightly increased archers’ range of fire, to compensate for loss of it due to a personified range of fire dispersion.
3. Slightly increased efficiency of buckshot for multibarrel weapons and cannons, to bring them closer to Cossacks 1 counterparts.
4. Rate of fire dispersion at max range is reduced by 25% for every ranged unit in the game.

We thank Mr GROZNY for this awesome video.
https://youtu.be/smsZ_k5Plm8

Have a nice day!

________________________________________________________________________________________________________________________________________

Дорогие друзья!
Как мы и обещали в понедельник, сегодня мы выпускаем новый патч, что делает Казаков 3 еще лучше! Мы также рады сообщить, что в ближайшие дни вас ждут еще пару приятных сюрпризов.

Патч 1.1.5.52.4096

Общее
1. Добавлено ограничение на максимальное удорожание юнита и здания до 200 раз. Ранее была ошибка, при которой цена после найма 800 драгун была отрицательной, что позволяло злоупотреблять с количеством золота.
2. Исправлена ошибка, при которой польский склад нельзя было построить, по горячей клавише.
3. Исправлена ошибка, из-за которой апгрейд в башне отменялся без возврата ресурсов, когда башня начинала стрелять.
4. Исправлена ошибка, из-за которой стрелки визуально стреляли в обратном направлении от врага.
5. Исправлена ошибка, из-за которой артиллерия могла некоторое время не захватываться, несмотря на наличие захватчика вблизи и отсутствие защитников.
6. Добавлена оптимизация интерфейса при выбранных крестьянах.

Реплей
1. Исправлена ошибка, когда после загрузки реплея или редактора игровая камера показывала всё поле боя.
2. Добавлена кнопка просмотра реплея в главное меню и возможность сохранения игры в одиночном и сетевом режиме из меню либо экрана статистики после матча.
3. Исправлена ошибка, когда после загрузки игры отображалось окно меню.
4. Разблокирована возможность менять активного игрока при просмотре реплея (клавиши NUM1, NUM2, NUM3... или Alt+1, Alt+2, Alt+3...)

Изменения в ИИ
1. ИИ больше не пытается построить здания на другом берегу моря, если до цели требуется долго обходить воду.
2. ИИ больше не строит шахты на других островах.
3. ИИ будет строить порт только на картах где враг недостижим по суше.
4. ИИ не будет забирать больше 3х крестьян на строительство жилого дома. Ранее ИИ Алжира и России сильно страдал в развитии из-за отвлечения большого числа рабочих на строительство жилых домов.
5. Исправлен баг, из-за которого паромы ИИ постоянно пересчитывали путь, если на месте подбора юнитов находятся другие паромы.
6. Исправлен баг, из-за которого паромы ИИ отплывали от берега, не высадив всех юнитов, что приводило к смерти некоторых из них.

Сетевая игра:
1. Убран сервер #2. Теперь все игроки играют на одном сервере.
2. Исправлена ошибка, из-за которой при определенных ситуациях в сетевой игре, трафик был неоправданно высоким, что в некоторых случаях приводило к лагам и низкой производительности.
3. Изменены параметры, повышающие скорость реакции юнитов на врага в сетевой игре.
4. Исправлена ошибка, из-за которой стрелковые юниты часто шли назад после выстрела в сетевой игре.

Баланс
1. Исправлена ошибка, когда улучшение на защиту австрийского барабанщика 17 века, добавлял +120 защиты вместо +20.
2. Незначительно увеличена дальность стрельбы лучников, чтобы компенсировать потерю в дальности из-за персонифицированного разброса дальности стрельбы.
3. Увеличена эффективность стрельбы картечью у пушки и многоствольного орудия, чтобы больше приблизить к балансу Cossacks 1.
4. Разброс максимальной дальности стрельбы уменьшен на 25%.

Также поздравляем [-RA-]SAnek_PCT, который совершил нереальный камбек в матче, где [Freedom] GROZNY имел около 3000 преимущества.
https://youtu.be/smsZ_k5Plm8

Хорошего дня :)

____________________________________________________________________________________________________________________________

Любі друзі!
Як ми і обіцяли в понеділок, сьогодні ми випускаємо новий патч, що робить Казаків 3 ще краще! Ми також раді повідомити, що в найближчі дні вас чекають ще пару приємних сюрпризів.

Патч 1.1.5.52.4096

Загальне
1. Додано обмеження на максимальне подорожчання юніта і будівлі до 200 разів. Раніше була помилка, при якій ціна після найму 800 драгунів була від`ємною, що дозволяло зловживати з кількістю золота.
2. Виправлена ​​помилка, при якій польський склад не можна було побудувати, по гарячій клавіші.
3. Виправлена ​​помилка, через яку апгрейд у башті скасовувався без повернення ресурсів, коли вежа починала стріляти.
4. Виправлена ​​помилка, через яку стрілки візуально стріляли в зворотньому напрямку від ворога.
5. Виправлена ​​помилка, через яку артилерія могла якийсь час не захоплюватися, не дивлячись на наявність загарбника поблизу і відсутність захисників.
6. Додана оптимізація інтерфейсу, коли обрані селяни.

Реплєї
1. Виправлена ​​помилка, коли після завантаження реплея або редактора ігрова камера показувала все поле бою.
2. Додана кнопка перегляду реплея в головне меню і можливість збереження гри в одиночному і мережевому режимі з меню або екрана статистики після матчу.
3. Виправлена ​​помилка, коли після завантаження гри відображалося вікно меню.
4. Розблокована можливість змінювати активного гравця при перегляді реплея (клавіші NUM1, NUM2, NUM3 ... або Alt + 1, Alt + 2, Alt + 3 ...)

Зміни в Штучному Інтелекті
1. ШІ більше не намагається побудувати будівлі на іншому березі моря, якщо до мети потрібно довго обходити воду.
2. ШІ більше не будує шахти на інших островах.
3. ШІ будуватиме порт тільки на картах де ворог недосяжний по суші.
4. ШІ не забиратиме більше 3х селян на будівництво житлового будинку. Раніше ШІ Алжиру і Росії сильно страждав в розвитку через відволікання великої кількості робочих на будівництво житлових будинків.
5. Виправлений баг, через який пороми ШІ постійно перераховували шлях, якщо на місці підбору юнітів знаходяться інші пороми.
6. Виправлений баг, через який пороми ШІ відпливали від берега, не висадивши всіх юнітів, що призводило до смерті деяких з них.

Мережева гра:
1. Прибрано сервер # 2. Тепер всі гравці грають на одному сервері.
2. Виправлена ​​помилка, через яку при певних ситуаціях в мережевій грі, трафік був невиправдано високим, що в деяких випадках призводило до лагів і низької продуктивності.
3. Змінено параметри, що підвищують швидкість реакції юнітів на ворога в мережевій грі.
4. Виправлена ​​помилка, через яку стрілецькі юніти часто йшли назад після пострілу в мережевій грі.

Баланс
1. Виправлена ​​помилка, коли поліпшення на захист австрійського барабанщика 17 століття, додавало +120 захисту замість +20.
2. Незначно збільшена дальність стрільби лучників, щоб компенсувати втрату в дальності через персоніфікований розкид дальності стрільби.
3. Збільшена ефективність стрільби картеччю у гармати і багатоствольного знаряддя, щоб більше наблизити до балансу Cossacks 1.
4. Розкид максимальної дальності стрільби зменшено на 25%.

Також вітаємо [-RA-] SAnek_PCT, який скоїв нереальний камбек в матчі, де [Freedom] GROZNY мав близько 3000 переваги.
https://youtu.be/smsZ_k5Plm8

Гарного дня :)