Бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл объяснил, почему полноценные ремейки масштабных RPG студии — вроде старых The Elder Scrolls или Fallout — практически нереализуемы. По его словам, заданный ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 4 уровень качества слишком сложно повторить в играх с открытым миром и большим количеством систем.
- News and updates
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Ветеран Bethesda объяснил, почему мы не получим полноценные ремейки старых Fallout и The Elder Scrolls