我们为什么需要电子游戏?
这是所有制作者始终都会思考的问题。
在我第一次接触到电子游戏时,它并非像现如今这样火爆、热烈、充满生命力,在很长一段时间里,电子游戏是游手好闲、不学无术、毁掉家庭的代名词,“精神鸦片”的帽子在襁褓之中便被各式各样的人一顶又一顶的扣在头上,很多人日以继夜在虚拟世界取得的里程碑式成就,放在现实生活中往往难以开口,这又指向两点原因:一是倾听者茫然与不耐烦的表情;而是倾诉者找不到对等的听众。这又汇向了一个结果:电子游戏伴随计算机而生,滋养它的养分缺失千千万万火热过一时便冷却为枯骨的名字。
电子游戏的成长冷漠无情,却出乎所有人意料的迅速,然而归于个人,却又是包罗万象,有人得到了破碎,有人得到了繁华,对我而言,我得到的是一种特别的贯彻灵魂的温暖。
那时候能接触到网络的人远不如现在多,骂人最严重的的词汇会是“神经病”,在小学时我玩了一款叫魔兽世界的网游,其中的英雄、副本、装备等等概念对于我当然非常新奇,但有一点当时我并未品味出来,在如今精神匮乏的时代反而咀嚼出一些味道,那就是游戏由人带给人无与伦比的生命力。我足不出户便受到来自陌生网友的关心,我第一次发现世界并不是线性而是多元的,我第一次知道原来获得成功的方式不只附和大趋势一种,而获得成功和获得没有代价的成功又是两种概念...我第一次借助网络,接触了现实的世界。
我们称它为电子游戏,其实对于我它和现实没什么区别,又是很长一段时间,我沉迷于此,难以抽身,因为扮演救世主、牛仔、英雄、传奇的经历比当一个普通人有意思的多——不同角色、不同背景的代入,这也是游戏吸引人的地方。但慢慢地我发现这样不对,因为现实正有无数的人为了更美好的现实而努力,游戏里很美好,现实没有那么美好,但正因为没那么美好的现实孕育出了这个绚丽的世界。“Because reality is real.”我慢慢明白那些绞尽脑汁地游戏设计师们给角色谱写了那样完美的游戏旅程,那样精彩的故事恰恰是在告诉人们:“嘿,虚拟世界很美好吧?如果你喜欢这些故事,别忘了在现实生活里分享给下一个人。但关上游戏记得出去走走,我们写出美好的故事正是因为这里有无法取代的蓝本,即真实本身。”
电子游戏就是在这样的理念下,由最普通的线性对战,发展到一个小故事,发展到一个世界观,最后变成一个个世界的。我们走过很长的路,却对最开始它诞生的源头难以忘怀,人一生只去两个地方,开始和结束。在我看来目前的游戏当然比原来我玩的时候,效果要好上千倍,但恰恰缺少了制作游戏最开始的那一份珍贵,而伟大的故事往往诞生于那一丝无暇的依恋。
我不喜欢现在的游戏,有每天做任务的,有快餐式的,有简化内核的...所以我想自己做一款,和我小时候玩过的,差不多的游戏,当然,这是我的故事,和大部分人走上这条路一样,我也学着开始创作自己喜欢的故事。创作这样的游戏当然要花费不少时间,可比起人生的旅途,它要短暂得多,我会喜欢这个过程,因为它和我不喜欢的大路不同,这是一条审视自己的道路。它不会是众人追捧的电竞,只是多年后某个天气不错的日子打开了还会让人怀念好多好多的小甜品,嗯,大概就像红茶旁边的方糖,主食前的餐前面包吧?
游戏始终是一个载体,而不是工具,它应该承载灵魂,而非数不尽的渲染,我相信这个故事尽管画面粗糙,引擎也不是很好,也会感动到一部分人,游戏基于我们想告诉世界的故事而创作,至于素材呀、画面呀,那完全是附带的嘛!只有辣鸡才需要靠画面吸引到人(#`O′)(傲娇)
我们为什么需要电子游戏?我的答案是因为电子游戏就是电子游戏,因为永远有人需要这种方式来告诉世界过去未来发生的事情,永远有人为了这片多彩的世界而奋斗。
有一本小说上写了一句话:不错她看到一个固执倔强的老人的一生。日记的最后一页,歪歪扭扭写着四个字。
“古典不死!”
哈哈,电子游戏是跟着时代一起奔跑的产物,哪有什么古典现代,我想真有古典那也死的差不多了
不过,古典不死,浪漫也不死。
有人看吗有人看吗有人看吗?我觉得你会看的!
我们为什么需要电子游戏?
这是所有制作者始终都会思考的问题。
在我第一次接触到电子游戏时,它并非像现如今这样火爆、热烈、充满生命力,在很长一段时间里,电子游戏是游手好闲、不学无术、毁掉家庭的代名词,“精神鸦片”的帽子在襁褓之中便被各式各样的人一顶又一顶的扣在头上,很多人日以继夜在虚拟世界取得的里程碑式成就,放在现实生活中往往难以开口,这又指向两点原因:一是倾听者茫然与不耐烦的表情;而是倾诉者找不到对等的听众。这又汇向了一个结果:电子游戏伴随计算机而生,滋养它的养分缺失千千万万火热过一时便冷却为枯骨的名字。
电子游戏的成长冷漠无情,却出乎所有人意料的迅速,然而归于个人,却又是包罗万象,有人得到了破碎,有人得到了繁华,对我而言,我得到的是一种特别的贯彻灵魂的温暖。
那时候能接触到网络的人远不如现在多,骂人最严重的的词汇会是“神经病”,在小学时我玩了一款叫魔兽世界的网游,其中的英雄、副本、装备等等概念对于我当然非常新奇,但有一点当时我并未品味出来,在如今精神匮乏的时代反而咀嚼出一些味道,那就是游戏由人带给人无与伦比的生命力。我足不出户便受到来自陌生网友的关心,我第一次发现世界并不是线性而是多元的,我第一次知道原来获得成功的方式不只附和大趋势一种,而获得成功和获得没有代价的成功又是两种概念...我第一次借助网络,接触了现实的世界。
我们称它为电子游戏,其实对于我它和现实没什么区别,又是很长一段时间,我沉迷于此,难以抽身,因为扮演救世主、牛仔、英雄、传奇的经历比当一个普通人有意思的多——不同角色、不同背景的代入,这也是游戏吸引人的地方。但慢慢地我发现这样不对,因为现实正有无数的人为了更美好的现实而努力,游戏里很美好,现实没有那么美好,但正因为没那么美好的现实孕育出了这个绚丽的世界。“Because reality is real.”我慢慢明白那些绞尽脑汁地游戏设计师们给角色谱写了那样完美的游戏旅程,那样精彩的故事恰恰是在告诉人们:“嘿,虚拟世界很美好吧?如果你喜欢这些故事,别忘了在现实生活里分享给下一个人。但关上游戏记得出去走走,我们写出美好的故事正是因为这里有无法取代的蓝本,即真实本身。”
电子游戏就是在这样的理念下,由最普通的线性对战,发展到一个小故事,发展到一个世界观,最后变成一个个世界的。我们走过很长的路,却对最开始它诞生的源头难以忘怀,人一生只去两个地方,开始和结束。在我看来目前的游戏当然比原来我玩的时候,效果要好上千倍,但恰恰缺少了制作游戏最开始的那一份珍贵,而伟大的故事往往诞生于那一丝无暇的依恋。
我不喜欢现在的游戏,有每天做任务的,有快餐式的,有简化内核的...所以我想自己做一款,和我小时候玩过的,差不多的游戏,当然,这是我的故事,和大部分人走上这条路一样,我也学着开始创作自己喜欢的故事。创作这样的游戏当然要花费不少时间,可比起人生的旅途,它要短暂得多,我会喜欢这个过程,因为它和我不喜欢的大路不同,这是一条审视自己的道路。它不会是众人追捧的电竞,只是多年后某个天气不错的日子打开了还会让人怀念好多好多的小甜品,嗯,大概就像红茶旁边的方糖,主食前的餐前面包吧?
游戏始终是一个载体,而不是工具,它应该承载灵魂,而非数不尽的渲染,我相信这个故事尽管画面粗糙,引擎也不是很好,也会感动到一部分人,游戏基于我们想告诉世界的故事而创作,至于素材呀、画面呀,那完全是附带的嘛!只有辣鸡才需要靠画面吸引到人(#`O′)(傲娇)
我们为什么需要电子游戏?我的答案是因为电子游戏就是电子游戏,因为永远有人需要这种方式来告诉世界过去未来发生的事情,永远有人为了这片多彩的世界而奋斗。
有一本小说上写了一句话:不错她看到一个固执倔强的老人的一生。日记的最后一页,歪歪扭扭写着四个字。
“古典不死!”
哈哈,电子游戏是跟着时代一起奔跑的产物,哪有什么古典现代,我想真有古典那也死的差不多了
不过,古典不死,浪漫也不死。
有人看吗有人看吗有人看吗?我觉得你会看的!