We are still busy fixing bugs and debugging. Nicolay is carrying out tasks scheduled on the last week and he is spending all of his free time on visual animation effects. Dmitry is polishing the map “Trever”. Denis is dealing with inventory. In the next patch players will finally be able to automate sorting of items by it’s usability for each character. And the next patch won’t be limited by only these features.
Future patches
In the following couple of weeks we are going to add some new gaming innovations. Initially we wanted to release one big patch including the map editor but considered all pros and cons and decided to split this update in two parts. We did this to play safe and provide Denis and other testers with ability to ensure that there are no critical errors in the interaction of the game and the map editor or bugs left unfixed.
And it was decided that the next patch, which will be released the next week, should bring a lot of changes and fixes and also new interesting features. The number of awkward gaming moments should be significantly decreased. The second patch will be almost completely related to the map editor and its integration within the game. We had to do a lot to be sure that the editor would interact with the game without any confilcts and offer the ability to use all possible functionality.
What’s going to happen next?
We thought that it would be important to notice here that the following two patches can be one of the few last ones (before game release). After release of editor we’ll make sure that everything works fine for everyone, and then we’ll concentrate on GUI (it’s Dmitry’s responsibility). You can count on that GUI will be re-built from scratch so we have to do a lot of stuff by integration of the interface with existing functionality. Because of such a big change we decided that we won’t release patches with half-new/half-old interface so you can create your own scenarios without any troubles.
Virtual reality!
And here is your bonus!
Our biggest virtual reality fan Nicolay wanted to perform an experiment and try what will happen if he plays “Legends of Eisenwald” with Oculus Rift glasses. According to Nicolay the glasses heavily loaded GPU: “If in the final version they’ll support UltraHD, very powerful video cards would be necessary for decent rendering”.
As for “Legends of Eisenwald” the experiment results are here: it’s possible but is not necessary. Here are your screenshots.
--------------------------------
На нашей стезе все по-прежнему. Николай продолжает выполнять задачи, запланированные еще с прошлой недели, а все свободное время посвящает работе над визуальными анимационными эффектами. Дима шлифует карту “Тревер”. Денис разобрался с инвентарем. В следующем патче игроки наконец-то смогут автоматизировать сортировку предметов по их полезности для каждого конкретного персонажа. И этим последующий патч не ограничится.
Следующие патчи
В следующую пару недель мы планируем порадовать вас некоторыми игровыми нововведениями. Изначально мы хотели выпустить один большой патч сразу вместе с редактором сценариев, но, трезво взвесив все за и против, решили разбить обновление на две части, чтобы перестраховаться и дать Денису и тестировщикам возможность удостовериться в отсутствии критических ошибок и обидных багов во взаимодействии программы и игры.
Итак, было решено, что первый патч, который выйдет уже на следующей неделе, привнесет в игру множество изменений и исправлений, а также добавит новые интересные фичи. После него количество нелепых игровых моментов должно сильно снизиться. Второй же патч будет практически полностью связан с редактором и его интеграцией с игрой. Нам потребовалось сделать очень многое для того, чтобы редактор взаимодействовал с игрой бесконфликтно и позволял использовать все возможные мощности.
Что будет дальше?
Мы посчитали важным упомянуть в этой записи и о том, что последующие два патча легко могут стать одними из последних вплоть до выхода игры. После выпуска редактора мы проследим, чтобы у всех все работало, а затем вплотную займемся GUI, который курирует Дима. Можете считать, что GUI окажется переписан заново, поэтому нам потребуется подкорректировать большое количество привязок и прицепить или видоизменить новый функционал. В связи с этой большой перестройкой мы решили не выпускать патчи, в которых наполовину будет старый графический интерфейс, а наполовину новый, чтобы не мешать вам заниматься созданием собственных сценариев.
Виртуальная реальность!
А вот вам бонус!
Наш самый большой любитель виртуальной реальности Николай решил провести эксперимент и посмотреть, что будет если соединить “Легенды Эйзенвальда” и очки виртуальной реальности Oculus Rift. По рассказу Николая, очки оказались очень нагрузочной для GPU вещью: “В случае, если в финальной версии они сделают UltraHD, то потребуются очень мощные видеокарты, чтобы проводить достойный рендеринг”.
Что касается “Легенд Эйзенвальда”, то результат эксперимента таков: можно, но совсем не нужно. Прикладываем ниже скриншоты.