Developer postOriginal post (opens in a new tab)

Developers diary #1: Windfeld can astonish you

New year’s fuss did not interfere with the development of our game. We took a week’s vacation and it served as a good respite for us and gave us a chance to rethink some decisions.
On Monday we run into an obstacle and weren’t able to get into the office so we shifted working time to Saturday.
Don’t worry, we are fine and nothing wrong is going to happen. We all work as usual.

This week we thought that you could be interested in reading about the final stage of development of our game, because technical details aren’t so important now and we just have a lot of to talk about! And because of it today the team is going to talk about our progress in the weekly report.

Everyone go modding!
Despite that fact that we are mostly focused on key game elements, we also put a greater emphasis on the game editor. Today Nikolai is finishing the game build version 0.906 with final touches on some essential features for preparing the system for modding resource game files (graphic and models). Next week Denis will try to finish the alpha-version of modding system to integrate it with the editor and gameplay.
At this point Denis is fixing known registered bugs. We would like to thank our gaming community and staff testers for all the good finds. Don’t forget that you can point out found bugs and issues to us by using the official forum, the Steam forum or the automatic bugreport system (appears when game crashes).

Windfeld
If you still haven’t heard anything about Windfeld, the only reason of it that we get carried away ourselves everytime we are thinking about it. Windfeld is the biggest Legends of Eisenwald scenaro. It’s nine times bigger than the “Prologue”! Even by now 130 troops are travelling on Windfeld map, number of buildings reached 250, and number of map events is near 1000! Of course it’s necessary to pay price for using such scales, but we are trying to thoughtfully come down to the point of scenario optimization. This week we ordered upgrade of our outdated computers to increase map testing speed. We hope that the result will impress you too.

It leads us up to the new questions. Can we bring into reality the potential of game editor? Time will show.

-----------------------------------------------

Новогодняя суета не помешала разработке игры. Мы взяли недельный отпуск и это послужило хорошей передышкой и возможностью переосмыслить некоторые решения.
В понедельник случился праздничный форс-мажор и мы не смогли попасть в офис, поэтому передвинули рабочий график на субботу.
Не волнуйтесь, у нас все хорошо и неприятностей не предвидится. Ребята работают в привычном темпе.

На этой неделе мы подумали, что для вас может оказаться интересным почитать о финальной стадии разработки игры, так как сильно уменьшилось значение технических специфик и нам просто есть, что рассказать! Поэтому с сегодняшнего дня команда станет рассказывать о том, чем занималась в еженедельном отчете.

Всё в моддинг!
Несмотря на то, что большая часть наших усилий направлена на продолжение правки главных составляющих игры, весьма значительная часть внимания перенесена и на игровой редактор. Сегодня Николай закрывает билд игры за версией 0.906 финальной правкой некоторых особенно актуальных моментов с подготовкой системы для моддинга ресурсных файлов игры (читайте, графика и модели). На следующей неделе Денис постарается довести до ума альфа-версию системы модов для интеграции с работой редактора и игры.
На данном этапе Денис занимается правкой известных зарегистрированных багов. Надо сказать спасибо нашему игровому сообществу и штатным тестировщикам за активность. Не забывайте, что вы можете указать нам на найденные ошибки и недочеты посредством официального форума, форума на Steam-платформе или воспользоваться системой автоматизированных багрепортов (появляется, когда игра вылетает с ошибкой).

Виндфельд.
Если вы еще не слышали про Виндфельд, то только потому, что у нас самих дух захватывает каждый раз, когда мы о нем вспоминаем. Виндфельд – самый большой сценарий в “Легендах Эйзенвальда”. Он в девять раз больше, чем обучающий сценарий “Пролог”! Уже сегодня по карте Виндфельда путешествует 130 отрядов, число строений на карте достигло отметки в 250, а число событий, происходящих на карте, приближается к тысяче! Само собой, за такие расстояния приходится расплачиваться, но мы стараемся максимально чутко подойти к вопросу оптимизации сценария. На этой неделе мы сделали заказ на апгрейд наших устаревших компьютеров, чтобы повысить скорость тестирования карты. Надеемся, что результат впечатлит и вас.

Все это подводит нас к новым вопросам. Сможем ли мы разогнать теоретические мощности редактора игры до практического применения? Покажет время.