Developer postOriginal post (opens in a new tab)

Ether Editor - Редактор Эфира

We are happy to announce that Ether Editor will be included in the release version of the game. Legends of Eisenwald will be the first game in the world that introduces the technology of Ether Control. Other areas of software development use ether but it’s mostly used with data storage and recording. Not many people know about it but the ether is holding together the bits and bytes of software in all computers. The Editor will help players to be able to get a more stable game experience because controlling the ether will greatly reduce the amount of bugs in the game and in some rare circumstances the bugs will get fixed on their own.

Players will be able to set up which bugs will be the priority targets for the editor – crashing, scripting or combat bugs. Also, in time for the release we are hoping to create a cloud of tags that players will be able to set and control. For the most advanced players a manual mode of bitwise ether control will be available, which is not easy to learn but can produce some amazing results. Some developers believe that ether control systems will bring us to the creation of a self learning AI but obviously we don’t believe in such fairy tales.

===================================

Мы рады объявить, что в релизную версию игры будет включен Редактор Эфира. “Легенды Эйзенвальда” будет первой игрой в мире, в которой появится технология управления эфиром. Другие области производства программного обеспечения используют эфир, но в большей степени это связано с хранением-записью данных. Немногие знают, но именно эфир удерживает вместе биты и байты программного обеспечения в компьютерах. Про помощи редактора игроки смогут получить более стабильный игровой опыт, потому что за счет управления эфиром в игре будет намного меньше багов, а при удачном стечении обстоятельств, баги будут даже исправляться сами собой.

Игроки смогут сами настраивать, какие баги предпочтительнее оптимизировать в редакторе – крэши, скриптовые или же баги битвы. Также, к релизу мы надеемся успеть создать облако тегов для багов, которые игроки смогут определять и управлять ими. Для самых продвинутых игроков будет доступен режим ручного побитового управления эфиром, что хоть и очень сложно, но может принести удивительные результаты. Некоторые разработчики считают, что системы управления эфиром приведут к созданию самообучающегося ИИ, но мы в такие сказки не верим.