Heróis de Noname - Versão 1.9.5
Atualização 1.9.5
Resumo da Atualização
Falas do Desenvolvedor
Mecânicas Adicionadas
Notas de Atualização
Devlog :
Primeiramente gostaria de agradecer a todos por acompanharem mais um Devlog
Semaninha conturbada bicho, lançamento de pokemon champions, comprei uma placa de captura para gravar minhas gameplays sofridas e... Já estou com medo do Behemoth que estou a criar....
Já que é minha primeira vez trabalhando com "Servidor", ando me atentando aos limites dele e bem...
Estou deveras preocupado com a otimização de todas as funções dentro do jogo em relação ao servidor para não ultrapassar seus limites...
Bem, isso farei com o tempo e não é como se o servidor fosse ser sobrecarregado do dia para noite com jogadores.
Até porque é multiplayer assíncrono então certamente estou apenas pensando demais em problemas futuros.
Por hora é continuar fazendo todos os testes e otimizando na medida do possível.
Finalmente consegui adicionar 90% das mecânicas principais que gostaria de ter no jogo.
Tudo que eu for incrementar a partir de agora é um bonus já que o que resta sãp duas coisas que acontecerão láaaaaaa na frente da história e mais jogos de azar tipo 9Jack.
Então, praticamente até o lançamento oficial do jogo não pretendo adicionar mais nada de sistemas feitos do zero.... (a não ser que eu ache aquela ideia MUITO maneira, dai vou adicionar sim) caso contrário estarei me refreando de adicionar muitas coisas fora do escopo do projeto.
Até o lançamento oficial estarei focando os meus esforços em polir todas essas mecânicas que foram adicionadas desde o começo do jogo e agora FINALMENTE chegou a hora do protagonista brilhar como um protagonista e não coadjuvante no time.
Bem, sobre o jogo só queria dizer que estou bem contente com o resultado das coisas e que estarei desenvolvendo melhor os sistemas a partir de agora (Mineração e Pesca estão no radar).
E com isso retornarei a me dedicar na área de histórias do jogo.
Logo logo um novo evento de história vem ai então fiquem ligados.
Aliás, estarei adicionando mais histórias de personagens com suas respectivas habilidades supremas.
Tal como também já tenho uma lista de cidades para ir adicionando conteúdo.
É amigos o futuro é maneiro.
Aliás estou SUPER FELIZ das atendentes da guilda estarem recebendo a devida atenção.
Antigamente a guilda era só para dar draw em gacha e vazar.
Com as adições novas elas estão trabalhando muito mais, e recebendo o mesmo...
Coitadas, não era para estar feliz com isso. :(
Sendo assim, agradeço mais uma vez por acompanharem mais um devlog.
Vocês são 10.

Novas Mecânicas - Jogador NPC
Jogadores NPCs aparecerão nos mundos dos outros jogadores em cidades e afins. Como não estou com muita imaginação para desenvolver NPCs próprios, decidi optar em adicionar jogadores do jogo como NPCs. Assim que der na telha habilitarei umas interações legais, mas isso é papo para outro dia. Meu foco agora é corrigir bugs nesse sistemas e história do jogo. - Perfil de Jogador Na atendente da Guilda você pode configurar seu perfil que será mostrado no seu NPC quando interagido no mundo do outro jogador. (Ignorem os nomes dos planos de fundo, eu simplesmente perdi a linha com sono quando os estava fazendo... Eu ri, então basta). -Minigame de construção de Deck No coliseu estive planejando diversos tipos de "combates" fora do padrão do RPG Maker, isso veio da inspiração de uma das melhores sagas feitas no RPG Maker que é "Legion Saga I ao III", sério JOGUEM ESSA OBRA PRIMA. Amém, o combate é rápido, simples e direto. Por hora deixei uma versão de bugtest no coliseu aberta para todos, assim que essa mecânica for concluída (após o bugtest a história chegar nesse local), ela ainda continuará disponível para qualquer jogador que chegar lá e encontra-la. -Recompensas de Chefe Global Uma das mecânicas que mais amei adicionar no jogo e agora dá recompensas para o top 20 semanal. Em breve chamarei um amigo para me ajudar com a U.I. porca, aguentem só um pouco essa que fiz. E com "me ajudar" é me ensinar a fazer U.I. corretamente pois se você dá um peixe a um homem, o alimenta por 1 dia, se o ensinar a pescar o alimentará pelo resto da vida. As recompensas do CHefe Global aparecerão na tela inicial assim que entrar no jogo. -Árvore de Talentos Uma das poucas coisas que senti muita falta do League of Legends é da arvore de talentos e das páginas de Runas. Como não podemos ter isso mais no jogo, decidi fazer minha própria árvore de talentos similar ao que era a antiga do LoL. Ainda estou pensando em como abordarei as árvores se serão árvores genéricas para todos os personagens, árvores únicas para cada personagem, árvores únicas e para todos como Path of Exile, simplesmente não sei ainda. Contudo a mecânica está funcional e pode ser acessada na Atendente de Classes. Durante o patch 1.9.5 farei os testes com cada tipo de árvore que der na telha, e vocês meus amigos por favor deixem o seu feedback no discord sobre cada uma delas. A princípio no período de testes todos os pontos para todos os personagens estarão liberados. Após o período de testes as árvores serão resetadas e terão de obter os pontos de habilidades para cada personagem (Em sumo, obtê-los jogando o jogo). -Mudança de habilidades Estou fazendo um rework geral nas habilidades para aumentar a customização das builds que poderão ser feitas com as árvores de talentos/habilidades/técnicas ainda não sei como chama-la sendo sincero. Minha ideia é separar dano de "habilidades" de dano de "ataque", fazendo com que personagens conjuradores/focados em habilidades tenham sua chance de brilhar em frente de criaturas monstruosas de ataque básico (Courtney e Lana) Mas essa atualização das habilidades farei com o tempo e não é minha prioridade no momento.
Notas de Atualização Sangrar e Hemorragia: Agora são dois debuffs diferentes com Sangramento sendo um debuff comum e Hemorragia único.
Equipamentos de Tier 3 adicidionados: Sanchi & Ju-nio Faust & Sanchi Ju-nio & Faust Schwarz
Buffs e Nerfs
Equipamentos Orbe Ecoante Atk aumentado de 15 -> 30 Agora realmente ataca um inimigo aleatório Sanchi Atk bônus em % reduzido de 12 -> 8% Personagens Sarissa S3 – Agora remove todos debuffs básicos e de atributo Lada Ataque Básico – Dano aumentado em 30% S4 – Agora causa Sangrar e Hemorragia (Dano total não alterado), Hemorragia se torna um debuff único não removível. S3 – Dano aumentado de 100 -> 150 e 250 -> 300 Tia Ataque Básico Alterado – Ao invés de curar o mesmo aliado 5 vezes agora cura aliados aleatórios. Ataque Básico cura aumentada : 10 -> 15Emilia
Forma de conjuração de habilidades modificada. Agora convoca 4 elementos que ao serem selecionados formam um das habilidades. Izabell S1- Alterada Causa 30% de dano ignorando a defesa -> Eco de 30% do HP atual no ataque básico. Gawain S1 – Número de flechas disparadas reduzidas de 2 -> 1 Francisca Rework Geral (Pretendo transforma-la em uma “plataforma de equipamentos” pois tenho em mente alguns itens que a tornarão um monstro, por hora ela funcionará como um tipo de “apoiadora que causa dano”.) Kalina S1 – Funcionando corretamente Anteriormente os ataques estavam causando 40% de seu dano e não 75% como o esperado. S3 – Óleo Flamejante removido -> Óleo de Corte adicionado +10% Atk e 25% chances de causar Sangrar Juan S3 – Dano aumentado de 300 para 400. Amelia S2 – Agora remove Buffs de nível médio