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发售7日虫友答谢!感谢各位玩家支持

非常感谢各位虫友们对游戏的支持!

在游戏发售的一周内,我们陆陆续续得到了很多玩家们的反馈。出乎我们意料的是,除了每次参与测试的核心玩家,和喜欢数值养成类的玩家,我们也受到了很多其他游戏类型爱好者的关注。

游戏的主创团队都是年龄略大于大家的中年人,游戏发售之前我们十分担心这种略显怀旧的美术风格,和不太常见的题材是否会太过“小众”。

数值养成是工作室比较引以为傲的长板,但在《沉默的蟋蟀》中,我们没有把数值具象化展示给玩家,而是采取了比较笼统的“中”“高”等描述,目的是为了让玩家善用比较,增加游戏的策略性和惊喜感。
除此之外我们还引入了一些生活中斗蛐蛐会接触到的名词,希望带给玩家们更真实的体验。

但随着各种类型的玩家涌入,我们接收到了很多新玩家的声音:例如有些玩家完全没有接触过任何斗蛐蛐的文化,认为游戏的学习成本较高,有些玩家认为培养蟋蟀的挫败感有些强等等。

所以除了修复bug外,我们在7月25日进行了版本更新。紧急调整了游戏难度——提高了捕捉蟋蟀的质量,降低了捉蟋蟀的难度等等。
我们还会继续优化新手引导,力求给各位玩家更好的体验!
在未来,我们还会更新更多游戏玩法,敬请期待!

希望《沉默的蟋蟀》有幸能够成为各位游戏库中,经典耐玩的游戏。希望它可以带大朋友们找回童年的乐趣,也让“小朋友”们领略90年代的风采。

如果这个夏天《沉默的蟋蟀》能够为你带来一些快乐,欢迎为游戏留下评论!我们将会在玩家群内举办答谢活动,感兴趣的小伙伴可以加入社群!

官方QQ一群:728615073(已满)
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